大伙儿今天我又来捣鼓新东西了,想跟大家聊聊“信仰之跃”这款游戏。我听到这名儿,还以为是啥新鲜出炉的独立游戏,画面特有意境那种。你们也知道,我这人就喜欢瞎琢磨,一听名字有点意思,就忍不住想去试试。
初探与搜寻
我就先去咱常用的那些游戏平台、商店搜了一圈。你猜怎么着? 搜出来一堆,有的叫“信仰之跃XX”,有的是些小品级的休闲游戏,点进去瞅了瞅,感觉跟我预想的不太一样。有的画面,挺卡通的,玩法也简单,就是控制个小人儿跳来跳去躲障碍,跟“信仰”俩字儿好像也扯不上太大关系。
当时我就纳闷了,这“信仰之跃”到底是啥来头?咋听着挺唬人的,实际搜到的游戏感觉都差点意思。
柳暗花明又一村
后来我跟一哥们儿聊天,随口提了一嘴。他说:“嗨,老哥,你说的‘信仰之跃’,不会是《刺客信条》里那个动作?” 我一听,茅塞顿开! 对!我想起来了,以前玩《刺客信条》的时候,主角爬到老高老高的塔顶,做一个鸟瞰同步之后,不就是纵身一跃,扎进底下草堆里嘛那动作,帅得一塌糊涂,还真有点“信仰”的味儿,感觉就是对自己身手和判断力的一种极致信任。
搞了半天,原来大家伙儿说的,多半还是那个《刺客信条》里的招牌动作。也确实有一些手游或者小游戏会借用这个名字或者概念,但根儿上,还得是“刺客”那儿来的。
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实际体验那“一跃”
既然想到了《刺客信条》,我就寻思着,干脆重温一下得了。正好前阵子打折,我库里还有一部没怎么细玩。于是我打开游戏,读取进度,专门去找那些高点。
实践开始:
- 第一步:找点。 这可有讲究,不是随便一个高处就能跳的。得是那种标志性的“鸟瞰点”,一般都是教堂尖顶、高塔什么的。爬上去的过程本身也是一种乐趣,各种攀爬技巧,挺考验操作的。
- 第二步:同步。 爬到顶上,一般会有个小平台,站上去,游戏会提示你按键进行“同步”。这时候视角会拉远,周围的地图信息就都解锁了,还伴随着一声鹰啸,特有感觉。
- 第三步:观察。 同步完了,就得找准下落的地点了。通常下面会有一堆很明显的草垛或者水域。我记得早期作品里主要是草垛,后来也有水了。你得走到伸出去的那个木梁或者石台边缘。
- 第四步:信仰一跃! 深吸一口气(游戏里角色可能没吸,但我自己会哈哈),然后按下跳跃键。主角就会以一个非常帅气的姿势,在空中翻转,然后“噗”的一声,安全落入草垛。那感觉,啧啧,真不是盖的。
我还特意试了试,如果底下没有草垛或者水,直接从高处跳下去,那结果可就是“信仰崩塌”了,直接红屏,角色也就挂了。这“信仰”也不是盲目的,还得找对地方。
感受与总结
虽然“信仰之跃”本身可能不是一款独立的游戏名称(或者说,以此命名的游戏大多是借个名头),但这个动作本身,在《刺客信条》系列里,确实给我留下了非常深刻的印象。
为啥? 我琢磨了一下:
- 帅是一辈子的事: 动作设计得太潇洒了,视觉冲击力强。
- 成就感: 辛辛苦苦爬到最高点,俯瞰整个城市,再纵身一跃,那种征服感和释放感很强烈。
- 仪式感: 在游戏里,这几乎是刺客的标志性技能,甚至是一种入会的仪式。每次完成同步后的信仰之跃,都像是在宣告“爷又解锁一块新地图了!”
今天这个实践,虽然一开始有点跑偏,以为是找一款具体叫《信仰之跃》的游戏,但还是回归到了这个动作本身。我觉得也挺有意思的,算是一种对经典游戏元素的回顾和再体验。下次如果再听到什么有意思的游戏名或者概念,我还得先好好做做功课,免得闹了乌龙,哈哈!
好了,今天的分享就到这儿,希望能给大家带来点乐子。下次再聊!