最近老琢磨一个事儿,就是这个所谓的“债务地狱绅士游戏”。一开始我听到这名儿,挺带劲,又是“债务地狱”,又是“绅士”,这俩词儿搁一块儿,画面感一下就出来了。我就寻思着,这得是个啥样的游戏?
我的探索与瞎琢磨
就好琢磨。于是我就开始在脑子里过,到底啥样的实践能跟这标题搭上边。我先是想,这会不会是一款那种,让你扮演一个表面光鲜亮丽,实际上欠了一屁股债,得想尽办法周旋、还钱,还得维持“绅士”体面的模拟经营或者角色扮演游戏?感觉挺有意思的。
然后我就开始动手了。我不是说真去做个游戏出来,那玩意儿我可整不来。我的“实践”是啥?就是琢磨这游戏机制,琢磨这“绅士”和“债务地狱”怎么结合才够味儿。
- 第一步,我先设想“债务”的来源。是被坑了?是自己作的?还是为了啥崇高目标结果玩脱了?我觉得这很重要,决定了玩家对角色的同情度。我倾向于那种,比如,为了救人或者啥的,结果背上了巨债,这样“绅士”的内核就有了点悲剧英雄的色彩。
- 第二步,琢磨“绅士”的体现。是说话必须文绉绉?还是衣着打扮一丝不苟?或者是在极端压力下,依然能保持某种底线和风度?我觉得后者更有张力。比如,债主都上门催债了,他还能不卑不亢地先给人家倒杯茶,聊聊天气,然后再谈正事儿。
- 第三步,就是“地狱”般的日常。每天一睁眼就是各种催债通知,各种突发事件。可能是要参加一个重要的上流社会晚宴,结果发现唯一一套像样的礼服被债主给撕了;也可能好不容易找到个赚钱的路子,结果又被人给骗了。这种压迫感得做足了。
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游戏里的抉择与我的思考
我就想,这种游戏的核心乐趣应该是在于“选择”。比如,为了快速搞到钱,是选择坑蒙拐骗,暂时抛弃“绅士”的原则?还是咬牙坚持,哪怕饿肚子,也得想办法走正道?每一个选择都可能带来不同的后果,有的可能让你债务雪上加霜,有的可能让你暂时缓解危机但名誉扫地。
我还特意去网上搜了搜,看看有没有类似题材的游戏。发现还真有一些沾点边的,但都感觉不是那个味儿。有的强调“地狱”的恐怖,有的强调“绅士”的优雅,但能把这种“穿着燕尾服走钢丝”的感觉做出来的,好像还真不多。
我就在想,如果真有这么一款游戏,我肯定会去试试。因为这不就是现实生活的某种夸张写照嘛谁没遇到过手头紧、压力大的时候?谁没在人前强颜欢笑过?只不过游戏把它极端化、戏剧化了。
我的实践过程,更多的是一种思维上的推演和情境构建。我把自己代入到这么一个角色里,去感受那种焦灼、那种无奈,还有那种在绝境中试图保持体面的挣扎。这种“精神试玩”也挺有意思的,虽然没摸到键盘鼠标,但脑子里已经上演了好几出大戏了。
这“债务地狱绅士游戏”,对我来说,不只是一个可能存在或者不存在的游戏名,更像是一个引子,引发了我对人性、对困境、对选择的一系列思考。这过程,也算是我的一种独特的“实践”记录了。说白了,就是瞎琢磨,但琢磨得还挺投入,挺带劲!