哥几个,姐几个,今儿我得跟大伙儿说道说道我最近瞎琢磨的一个东西。这玩意儿叫《催眠偶像杨过游戏》,光听这名儿,是不是就觉得脑子嗡嗡的?我当初瞅见的时候,也是一脸懵,心想这都啥跟啥?杨过大侠啥时候跑去当偶像了,还整上催眠了?这几个词儿搁一块儿,简直就是风马牛不相及嘛
禁不住好奇,也架不住身边有那么一两个损友瞎起哄,说啥“特解压”、“不玩后悔”。耳根子有时候就那么软一点点,加上那天也确实闲得慌,就想着,行,我倒要看看这葫芦里卖的什么药,能把杨过整成催眠偶像,这得多大的脑洞。
于是乎,我就找来这游戏,捣鼓了半天,总算是给弄上了。点开图标,进入游戏,你还别说,开场那画面,瞅着还行,不是那种糊眼睛的马赛克,也不是那种油腻腻的风格。就是那种挺常见的二次元画风,小人儿,场景,都还算清爽。心里稍微踏实了点,至少眼睛没受罪。
然后就开始上手了。这操作,真叫一个简单,基本上就是点点点,对话选选选,没啥复杂的地方。我估摸着,这也是为了突出它那个“催眠”主题?让你不动脑子,迷迷糊糊就玩下去了?刚开始,我还挺认真地想找找“杨过”元素,结果,确实有那么些个角色或者设定,能让你联想到“,这可能是在cos杨过?”,但你要说真是金庸笔下那个神雕大侠,那可差了十万八千里了,顶多算是个名字或者形象上的碰瓷儿。
至于那个“催眠”嘛游戏里头倒腾了一些小花样。比如某些剧情节点,给你几个选项,选了之后能“影响”一下对话的走向,或者让某些角色对你言听计从那么一小会儿。但你要说真有多高深的催眠技巧,那也是扯淡,纯粹就是个噱头,增加点趣味性罢了。跟我想象中那种层层深入、改变心智的玩意儿完全不是一回事儿。
再说说“偶像”。这个就更虚了。可能就是里面的角色穿得光鲜亮丽点?或者有点类似好感度养成的东西?反正我玩了半天,也没感觉自己真培养出啥惊天动地的偶像来。感觉这游戏就是把一堆看似时髦的元素胡乱炖了一锅:校园背景也来点,武侠名头也蹭点,二次元画风是标配,再加上个听着挺玄乎的“催眠”。
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整个玩下来的感觉,就跟这名字一样,有点乱,但又莫名的有点上头。剧情谈不上多深刻,有时候还有点无厘头,东一榔头西一棒子的。你正琢磨着这条线索是啥意思,它突然给你拐到另一边去了。但奇了怪了,有时候你还真就想看看它下一步还能整出啥幺蛾子来。可能这就是它说的“解压”,因为你根本不用带脑子,跟着它瞎跑就行了。
你要问我这游戏到底好不好玩,我还真不好直接下定论。它肯定不是啥精品大作,也没啥能让人回味无穷的内涵。但你要是哪天特别累,脑子一团浆糊,啥也不想干,就想找个东西随便点点,打发打发时间,那这《催眠偶像杨过游戏》兴许还真能让你“精神涣散”那么一两个小时。我就当是体验了一把策划的清奇脑回路了。
玩了几天,新鲜劲儿一过,也就那么回事儿了,后面也没啥太大动力再捡起来。就是个特点挺鲜明,但也就那样的小玩意儿。给大伙儿分享一下我这点实践记录,你们要是也好奇,自己去瞅瞅也行,但别抱太大期望,图一乐呵就得了。别像我似的,一开始还真琢磨杨过咋催眠!