首页 璞玉游戏指南 正文

公司的女孩最新版本评价怎么样?看看大家都是怎么说的!

今天跟大家聊聊我们公司那个“公司的女孩”最新版本的事儿。这玩意儿可算是我们团队最近忙活的大头了,从立项到最终上线,我基本上是全程都泡在里面,所以感触还是挺深的。 最初的构想到拍板 这“最新版本”还只是几页PPT和几张概念图。老板召集我们几个核心的,开了好几次碰头会。那会儿大家七嘴八舌的,有的说要不咱们彻底颠覆一下以前的形象?有的说...

今天跟大家聊聊我们公司那个“公司的女孩”最新版本的事儿。这玩意儿可算是我们团队最近忙活的大头了,从立项到最终上线,我基本上是全程都泡在里面,所以感触还是挺深的。

最初的构想到拍板

这“最新版本”还只是几页PPT和几张概念图。老板召集我们几个核心的,开了好几次碰头会。那会儿大家七嘴八舌的,有的说要不咱们彻底颠覆一下以前的形象?有的说还是稳妥点,在原来的基础上做优化。我记得当时争论最激烈的就是新加入的那个“小雅”角色,她的定位、技能、背景故事,来来回回磨了得有小半个月。

我那时候主要负责啥?就是把大家那些天马行空的想法,尽量落地,评估一下技术上能不能实现,成本高不高,会不会跟现有的东西打架。那段时间天天脑子里都是各种逻辑图和数据表,一闭眼就是代码在飘

进入开发阶段的折腾

等方案差不多定了,就开始进入实际开发了。这才是真正折腾的开始。我们把任务拆分下去,美术的画原画、建模型,程序的搭框架、写逻辑,策划的,就天天盯着我们,确保别跑偏了。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我主要跟的是“小雅”这条线,还有就是整体用户体验的优化。你别看“小雅”现在在游戏里那么灵动活泼,当初为了她那个特别的“闪避反击”技能,我们程序小哥头发都快薅秃了。为啥?因为要判断的条件太多,既要保证玩家操作的爽快感,又不能让她强得破坏平衡。我们俩经常为了一个零点几秒的判定帧数,在那儿掰扯半天

还有就是UI界面的大改版。以前那个版本,有点土。这回老板下了死命令,必须要有时尚感、科技感。于是设计师出了好几版方案,我们再一个个套进去看效果,调整字体、颜色、图标大小,那段时间真是像素眼都快练出来了

  • 需求评审: 反复确认每一个细节,生怕有遗漏。
  • 技术攻关: 遇到难点,大家一起查资料、做实验,有时候为了一个效果能讨论到深夜。
  • 版本迭代: 先出内部测试版,大家一起玩,找BUG,提意见,然后再改,再测。

测试和打磨阶段的煎熬

开发得差不多了,就到了测试阶段。这阶段简直是“大家来找茬”的升级版。专业的测试团队上阵,各种刁钻古怪的操作都给你整出来,就为了把那些隐藏深的BUG给揪出来。

我印象最深的一次,是“小雅”在某个特定场景下,使用某个特定道具,再接上一个特定技能,就会卡死。这个问题特别隐蔽,我们复现了好多次才成功。然后就是定位问题,那两天我基本就睡在公司了,逐行逐行代码看,发现是一个变量在极端情况下没初始化导致的。解决掉那个BUG的时候,感觉整个人都虚脱了,但又特别爽

终于上线了

经过了无数次的修改、测试、再修改、再测试,这“公司的女孩最新版本”总算是达到上线的标准了。发布前夜,我们团队几个人还聚在一起,又过了一遍所有流程,检查了服务器配置,确保万无一失。

当第二天早上,看到新版本顺利推送出去,玩家们开始下载更新,论坛和社群里开始出现对新角色、新界面的讨论时,那种感觉,怎么说,就像自己辛苦种的白菜终于拱到猪…呸,是终于收获了。虽然累,但看到大家玩得开心,觉得之前所有的辛苦都值了。

现在这个版本也跑了一段时间了,数据反馈还不错,特别是新角色“小雅”,人气挺高的。也还有一些小问题需要我们后续继续优化。做这行就这样,没有完美的版本,只有不断变得更好的版本。行了,今天就先分享到这儿,下次有啥新鲜事再跟大家唠!