说起来,这事儿还得从上个月我们部门那奇葩的所谓“创新研讨”说起。老板也不知道是看了什么文章还是听了什么讲座,突然就对年轻女孩喜欢玩的游戏产生了浓厚兴趣,说什么要“深入理解Z世代用户心智”,还强调要“体验式调研”。结果,这光荣又艰巨的任务就落到了我这个“平时看起来比较有耐心”的老同志头上了。我当时心里就犯嘀咕,我一个奔四的老爷们,平时连斗地主都凑不齐一桌,你让我去研究那些小姑娘们玩的闪闪发光的游戏?这不是赶鸭子上架嘛
一头雾水地开始折腾
没办法,老板发话了,硬着头皮也得上。我1就打开了公司的电脑,寻思着先在网上搜搜看“女孩子爱玩的游戏”、“女生游戏下载排行”之类的关键词。嚯,家伙!这一搜可不得了,各种五花八门的游戏名字和榜单看得我眼花缭乱。什么《恋与深空》、《以闪亮之名》、《光与夜之恋》,光听名字就感觉仙气飘飘的,完全不是我这种糙汉子能理解的画风。还有一些更直白的,像是《女生换装》、《时尚化妆大师》,我一看,这不就是咱们小时候给洋娃娃换衣服的电子版嘛换汤不换药。
我在一堆资料里扒拉,看得我头昏脑胀。有些游戏名字起得那叫一个……呃,梦幻,比如《欢迎来到梦乐园》、《花亦山心之月》。我寻思着,现在的女孩子都好这口?我一边看一边在小本本上记,哪个看起来讨论度高,哪个界面截图比较粉嫩。
手忙脚乱的下载与初探
接下来就是下载环节了。公司的网速嘛大家都懂的,平时下个稍微大点的文件都得半天,更别说这些动辄几个G的游戏了。我还得偷偷摸摸地进行,生怕被IT部门的兄弟逮到,说我上班时间不务正业,占用公司宝贵的网络资源和存储空间。那感觉,比当年上学时在电脑课上偷偷玩扫雷还刺激。
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老板也没给个具体方向,就说“找那些流行的”、“年轻女孩反馈好的”。我只能大海捞针,挑了几个看起来下载量大、评论区叽叽喳喳比较热闹的先下手。比如那个《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,名字里都带“暖暖”,估计是一家的,应该挺有代表性。还有那个叫《世界之外》的,说是剧情做得跟看电影似的,我也很好奇。
好不容易下载安装了几个到我的测试机上,我小心翼翼地点开图标。那画面,那音乐,还有那些个精致得不像话的虚拟小哥哥小姐姐,看得我是一愣一愣的。大部分游戏一上来就是一大段剧情对话,各种选项,我完全搞不懂吸引她们的点在哪里!有的游戏,比如《以闪亮之名》,点进去就是各种捏脸、换装、搭配,选项多到能让你看花眼。我随便点了几下,感觉自己审美受到了前所未有的挑战。
- 我发现很多游戏都强调“沉浸式体验”,但对我来说,更多的是“沉浸式懵圈”。
- 还有些像《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》,打着“恋爱推理”、“多时空恋爱”的旗号,我寻思这不就是互动小说加点卡牌元素嘛
我还特意留意了一下,这些游戏好多都特别占内存,而且几乎全都得联网,各种账号授权、隐私条款确认,点得我手都酸了。我就琢磨,这要是真让公司的小姑娘们在工作电脑上折腾这些,那IT的兄弟们估计得忙疯了。
记录与“成果”
我把每个试玩过的游戏都截了图,简单记下了类型、主要玩法,还有我这种“直男”视角下的初步感受——这部分我写得非常委婉,什么“画风精美”、“互动性强”、“深受年轻女性喜爱”之类的场面话。我还注意到像《开心消消乐》这种,虽然受众广,但也确实很多女生在玩,也一并给记录上了,万一老板也想了解这种“普适型”的?
折腾了好几天,我总算是凑出了一份像模像样的“调研报告”,附上了下载链接(当然是官方渠道的)和我的“体验心得”。郑重其事地打印出来交给了老板。老板接过去,翻了翻,点点头,说了一句:“知道了,辛苦了。”
然后……然后就没然后了!这事儿就像一颗小石子丢进大海,连个响儿都没听着就过去了。我那几天辛辛苦苦下载、安装、体验、截图、码字,就换来一句“知道了”。我那台测试机的硬盘里,现在还躺着好几个G的花里胡哨的游戏图标,删也不是,留着也不是,每次看到都觉得哭笑不得。
你说这叫什么事儿嘛纯粹是领导一拍脑袋,我们就得跑断腿。不过话说回来,也算是让我这个老古董稍微“时尚”了一把,知道了现在的小姑娘们都在玩些虽然我还是玩不明白。