最近,老听人提起个什么《公寓大楼杨过游戏》,我这人好奇心重,就想着自个儿也去捣鼓捣鼓,看看究竟是个啥名堂。
一开始我寻思着,这名字听着怪怪的,“公寓大楼”配上“杨过”,难不成是武侠人物跑到现代都市生活了?还是说是什么角色扮演,让咱在楼里当个大侠,行侠仗义啥的。反正网上搜罗了一圈,信息也是五花八门,没个准信儿。
实践开始:摸索阶段
说干就干,我先是找了个据说是这游戏的东西弄了下来。装好打开,界面瞅着挺简单,不像是什么大型制作。上来就是一个小人在一个看起来像是公寓楼大厅或者房间的地方。我先是试了试键盘,上下左右果然是控制小人儿移动的,这点倒是不出所料。然后我又试了试鼠标,左键点地面,小人儿就能颠颠儿地跑到指定位置,这点也挺常规。
刚开始玩的时候,我完全是懵的,就在那个小小的场景里瞎转悠。看到有其他NPC(就是那些电脑控制的人物),我就凑上去用鼠标点他们,果然弹出了对话框。一开始对话都挺普通的,什么“今天天气不错”,“你有什么事吗?”之类的。我心想这光瞎跑也不是个事儿,得找点事做做。
深入探索:尝试理解游戏机制
我琢磨着,这“杨过”俩字肯定不是白叫的。是不是得有点啥特殊互动?我就开始有意识地去跟公寓楼里的不同角色搭讪。有些角色你点他好几次,对话内容就开始变了,不再是简单的问候。我发现,这游戏好像得通过不断地跟人聊天,才能解锁新的信息或者剧情。
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我还记得当时有个阶段,我把公寓楼里能找到的每个人都点了个遍,有些NPC还会给你些小任务,比如帮忙找个东西,或者传个话啥的。我就老老实实地去跑腿,完成这些小任务。过程中我发现,有些任务的完成,似乎会影响到某些“数值”,虽然游戏界面上没直接显示,但我能感觉到,比如某些NPC对我的态度会变好一点,或者会跟我说更多的话。
中期实践:找到点门道
玩了一段时间,我大概摸索出一点门道了。这游戏的核心好像就是人际交往和剧情触发。你需要在公寓楼这个限定的环境里,通过对话、完成小任务,来提升和某些特定角色的好感度,或者说是解锁他们的“剧情线”。
我开始有选择性地去接触某些角色,尝试不同的对话选项。有时候选对了,对方明显就热情多了;选错了,可能就直接不理我了,或者态度变得冷淡。这让我感觉有点像在玩那种文字冒险游戏,每个选择都可能导向不同的结果。
我还发现,有些地方或者有些道具,需要特定条件才能触发。比如,可能要先跟A角色关系好了,他才会告诉你B角色喜欢什么,然后你拿着那个东西去找B角色,又能触发新的剧情。这一环扣一环的,还真得花点心思去琢磨。
遇到的难题与解决(或者没解决)
也不是一帆风顺。有时候我卡在一个地方好久,不知道下一步该干公寓楼就那么大,能互动的人和东西也有限。我试过在网上找攻略,但因为这游戏比较小众,或者说版本比较多,很难找到特别详细的。大部分时间还是得靠自己瞎蒙,反复尝试。
有时候,一些剧情的触发条件也挺迷的,我明明感觉自己该做的都做了,但就是没反应。这时候就只能地毯式搜索,把所有能点的地方再点一遍,所有能对话的人再聊一遍,希望能碰巧触发。
最终实现(或者说体验)
到我也不能说完全“通关”了这个游戏,因为这类游戏好像也没有一个特别明确的“通关”概念。更多的是一种体验,体验在公寓楼里跟不同人打交道,解锁他们的故事。我成功地跟好几个主要角色发展了比较深入的关系,看到了他们的一些特殊剧情,也算是有点小小的成就感。
有些剧情还挺有意思的,有点小幽默,也有点小感动,甚至还有点…你懂的,毕竟叫“杨过游戏”,总得有点那方面的暗示。不过整体来说,更像是一个发生在公寓楼里的轻量级社交模拟器,披着“杨过”的外衣,让你去体验各种人际关系。
这回实践《公寓大楼杨过游戏》的过程,从一开始的满头雾水,到中间的慢慢摸索,再到后来找到点门道,也算是一段挺独特的经历。虽然算不上什么大作,但打发打发时间,体验一下这种有点怪但又有点上头的小游戏,还是挺有乐子的。这就是我这回折腾的整个过程了,分享给大家,图一乐呵。