标题:冠军II:女郎帝国杨过游戏 实践记录分享
大家今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个小项目,名字叫做“冠军II:女郎帝国杨过游戏”。听着是不是有点…那个哈哈,别想歪了,就是一个基于金庸小说《神雕侠侣》背景的同人游戏,只不过主角换成了女性角色,玩法也做了一些创新。
我寻思着市面上各种武侠游戏太多了,想搞点不一样的。正好最近在重温《神雕侠侣》,就突发奇想,如果杨过是个妹子,那会发生什么有趣的故事?
说干就干!我先是花了几天时间,把《神雕侠侣》又仔仔细细的看了一遍,把所有主要人物和剧情都梳理了一遍,列了个大纲。然后,我就开始琢磨人物设定。既然是女版杨过,那外形肯定要漂亮,性格嘛要保留杨过的叛逆和不羁,再加一点女性的细腻和温柔。给她起名叫“杨颖”,怎么样,是不是有点意思?
就是游戏引擎的选择了。我之前用过Unity,也用过Unreal Engine,考虑到Unreal Engine的画面表现力更强,而且有蓝图系统,上手比较快,所以这回就选择了Unreal Engine。然后,我开始学习Unreal Engine的各种操作,跟着教程一步一步的做。
- 1,我搭建了一个简单的场景,模拟了古墓的环境。
- 然后,我导入了杨颖的模型,调整了人物的动画。
- 接着,我用蓝图系统写了一些简单的交互逻辑,比如人物的移动、跳跃等等。
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在制作的过程中,遇到了不少坑。比如,人物的动画总是有点僵硬,我就到处找资料,学习动画融合的技巧,一点一点的调整。还有,AI的逻辑也很复杂,我花了很多时间研究行为树,才让NPC能够按照我的想法行动。
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些养成元素。玩家可以通过完成任务、打怪升级来提升杨颖的属性,学习新的武功。而且游戏里还有多个女主角可以攻略,每个女主角都有不同的剧情和结局。嘿这个才是重点!
这只是一个Demo版本,还有很多需要完善的地方。比如,游戏的画面还不够精美,剧情也比较简单,AI的智商也需要提高。但我相信,只要坚持下去,一定可以做出一个好玩的游戏。
目前,我已经完成了游戏的基本框架和一部分剧情。我会继续完善游戏的内容,加入更多的武功、场景和角色。争取早日让大家玩到这个“冠军II:女郎帝国杨过游戏”。
对了,如果你也对游戏开发感兴趣,欢迎一起交流学习!
遇到的困难
这回做游戏最大的困难就是时间不够用。毕竟我还有工作要忙,只能利用业余时间来做。而且Unreal Engine的学习曲线比较陡峭,需要花很多时间去学习和实践。不过当我看到自己做的东西一点一点的成型时,心里还是很有成就感的。
美术资源也是一个问题。我不是专业的游戏美术,只能在网上找一些免费的素材来用。游戏的画面可能不是那么精美。以后有机会的话,希望能找一个美术大佬来合作,把游戏的画面提升一个档次。
这回游戏开发的经历还是很有意义的。我不仅学到了很多新的知识和技能,还体验到了游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果是值得的。希望以后能做出更多更好玩的游戏!