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勇气之爱杨过游戏有哪些亮点?不容错过的特色玩法介绍!

哟,大家今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿——“勇气之爱杨过游戏”。这名字听着有点土,但内容还真挺有意思的,折腾了好几天,总算弄出个大概样子了。 起因: 事情是这样的,前段时间不是又重温了遍《神雕侠侣》嘛看到杨过那小子,一会儿断胳膊,一会儿又跟姑姑爱恨纠缠的,就想着,这要是做成游戏,肯定贼带劲!正好最近有点时间,就寻思着自己...

哟,大家今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿——“勇气之爱杨过游戏”。这名字听着有点土,但内容还真挺有意思的,折腾了好几天,总算弄出个大概样子了。

起因:

事情是这样的,前段时间不是又重温了遍《神雕侠侣》嘛看到杨过那小子,一会儿断胳膊,一会儿又跟姑姑爱恨纠缠的,就想着,这要是做成游戏,肯定贼带劲!正好最近有点时间,就寻思着自己动手试试。

摸索:

说干就干!我先是到处搜罗素材,找杨过的图片、背景音乐,还有各种武功招式的描述。好家伙,网上资源是真多,就是质量参差不齐,挑的我眼都花了。然后就开始琢磨游戏怎么个玩法。我是个技术菜鸟,所以一开始就没打算搞什么大型3D游戏,就想着做个简单的,类似文字冒险那种。

过程:

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  • 第一步:先搭了个框架,用的是一个比较简单的游戏引擎,名字我就不说了,免得有人说我打广告。反正就是那种拖拖拽拽就能搞定的。
  • 第二步:把杨过的人物形象放进去,让他能动起来。这里面涉及到一些简单的动画制作,我现学现卖,对着教程一点一点抠,总算是把走路、挥剑这些基本动作给搞定了。
  • 第三步:设计剧情!这可是重头戏。我把《神雕侠侣》的剧情大纲给扒了出来,然后根据游戏的形式,进行了一些改编。比如,让玩家在不同的选项中做出选择,不同的选择会影响剧情的走向。
  • 第四步:添加战斗元素。光是文字冒险可不行,得有点刺激的。我参考了一些武侠游戏的战斗模式,搞了个简化的回合制战斗系统。玩家可以使用不同的武功招式,跟敌人进行对战。
  • 第五步:疯狂测试!游戏做出来,bug肯定少不了。我就自己一遍一遍地玩,把遇到的bug都记录下来,然后逐个修复。

成果:

经过几天的折腾,这个“勇气之爱杨过游戏”总算是有了个雏形。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是玩起来还挺有意思的。玩家可以扮演杨过,体验他的传奇人生,选择不同的道路,最终走向不同的结局。

感受:

这回做游戏,真的是个挑战。从一开始的啥都不会,到做出个能玩的东西,感觉自己也成长了不少。虽然做的东西很简陋,但是很有成就感!以后有机会,我还会继续尝试做一些更有趣的游戏。

这回的“勇气之爱杨过游戏”的实践,让我深刻体会到,只要有想法,敢于尝试,就能做出一些有意思的东西。这其中也少不了学习和摸索。希望我的这回分享,能给大家带来一些启发!

后续:

我还打算继续完善这个游戏。比如,加入更多的剧情分支,优化战斗系统,增加更多的武功招式等等。如果大家有什么好的建议,欢迎在评论区留言!

就先说到这儿,我去继续搞我的游戏了!下次再跟大家分享其他的实践记录。