今天就来聊聊我琢磨“半老徐娘杨过游戏”这档子事儿的经过。这标题听着是不是有点怪?我也是这么觉得的,所以才有了下面这些折腾。
起因:一次不经意的念头
事情是这样的,前几天我在网上瞎逛,也不知道怎么的,脑子里就蹦出“半老徐娘”这个词,然后又联想到金庸小说里的“杨过”。这两个风马牛不相及的玩意儿,突然就在我脑海里碰撞了一下,我就想,要是把这两个元素结合起来,做个游戏会是啥样的?或者,市面上会不会已经有类似概念的擦边球游戏了?这好奇心一上来,我就坐不住了。
动手:开始我的瞎鼓捣
就是这样,有点想法就想去试试。于是我就打开了我的电脑,启动了搜索引擎,开始了我所谓的“实践调研”。
第一步,我输入了“半老徐娘 游戏”这样的关键词。结果?搜出来一堆不相关的玩意儿,要么是些文学解释,要么就是些擦边球的图片,正经游戏一个没有。这在我意料之中,毕竟这组合太怪了。
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第二步,我调整了策略。我想,直接搜全名不行,那就分开搜。我先搜“杨过 游戏”。这个就好办多了,出来一大堆,什么《神雕侠侣2手游》,《射雕英雄传手游》(虽然主角不是杨过,但沾边),还有些更老的单机。这些游戏我都大概浏览了一下介绍,看看有没有什么特别的NPC或者剧情线索。
然后,轮到“半老徐娘”这个元素。这个就难办了。游戏里,尤其是武侠游戏,女性角色要么是豆蔻年华的小师妹,要么是仙风道骨的老前辈,正儿八经突出“风韵犹存中年女性”的,还真不多见。我想到了类似《刀光剑影》那种,可能有些角色设定会往成熟女性上靠,但要精准对应“半老徐娘”这个感觉,还是差了点意思。我翻了翻一些角色扮演游戏的图鉴和介绍,试图找到一些符合这种气质的角色。
琢磨:脑补与整合
搜了一圈下来,直接叫这个名字或者明确以此为卖点的游戏,肯定是没戏了。但我这实践还没完,我开始琢磨,如果我来构思,这会是个啥样的游戏?
- 类型一:杨过是主角,但游戏里增加一些原创的“半老徐娘”角色,她们或许是某个隐世门派的掌门,或许是身怀绝技的客栈老板娘,与杨过产生一些深刻的剧情互动,不一定是爱情,可以是亦师亦友,或者是一些江湖恩怨。
- 类型二:干脆主角就是一位“半老徐娘”,她有自己的故事和江湖,而杨过只是她生命中的一个过客,或者是一个重要的转折点人物。这位女主角武功高强,心智成熟,在江湖中闯荡,有自己的爱恨情仇。
我闭上眼睛想了想,觉得这两种模式都有点意思。特别是第二种,市面上好像还真没太见过。这“半老徐娘”要是塑造好了,那股子韵味,可比那些千篇一律的小姑娘角色有意思多了。她们经历过风雨,眼神里有故事,做事沉稳又不失风情,想想都带感。
小结:实践后的瞎想
折腾了小半天,虽然没找到一个现成的“半老徐娘杨过游戏”,但我这心里头算是把这个概念给盘活了。我发现,很多时候我们玩游戏,也是在寻找一种情感的寄托或者一种独特的体验。这种看似怪异的组合,反而能激发一些新的创作思路。
这回实践,说白了就是我一个人对着电脑瞎琢磨,搜索、对比、联想、脑补。从一个不靠谱的念头开始,到形成一些不成形的游戏概念,也算是个挺有意思的过程。虽然没啥实际产出,但这种思维上的“小探险”,也算是给自己找乐子了。
这回的实践记录,主要就是分享我这么个瞎折腾的心路历程。生活里,有时候就是需要这种不着边际的想象力,才能碰撞出点不一样的东西来,您说是不是这个理儿?