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卧底女特工最新版本上线,全新关卡等你挑战!

大家今天跟大家唠唠我最近在搞的“卧底女特工”项目,这名字听着就刺激,对?整个过程也是跌宕起伏,差点就翻车了。 我琢磨着做一个卡牌策略对战类的,灵感来源于一个叫《卧底女特工》的游戏,感觉挺有意思的。就想着能不能自己也搞一个出来,得有点自己的特色。 我得把框架搭起来。用Unity新建了个项目,先把场景、人物模型这些简单的东西搞定。人物...

大家今天跟大家唠唠我最近在搞的“卧底女特工”项目,这名字听着就刺激,对?整个过程也是跌宕起伏,差点就翻车了。

我琢磨着做一个卡牌策略对战类的,灵感来源于一个叫《卧底女特工》的游戏,感觉挺有意思的。就想着能不能自己也搞一个出来,得有点自己的特色。

我得把框架搭起来。用Unity新建了个项目,先把场景、人物模型这些简单的东西搞定。人物模型嘛网上找了一些素材,自己稍微改了改,毕竟咱也不是专业的,能用就行。

接下来就是核心的卡牌系统了。我先设计了一堆卡牌,什么攻击卡、防御卡、技能卡,各种各样。然后写代码实现卡牌的抽取、使用、结算等等。这部分还是挺费脑子的,得考虑各种情况,确保逻辑的正确性。

卡牌系统搞定之后,就开始设计关卡了。我参考了一些其他的卡牌游戏,也加入了一些自己的想法。每个关卡都有不同的敌人和挑战,需要玩家合理搭配卡牌才能顺利通关。

在做的过程中,遇到最大的问题就是AI了。敌人的AI不能太弱智,也不能太强,得让玩家觉得有挑战性,但又不是完全没机会。这部分我花了很多时间去调整,不断测试,不断优化。

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记得有一次,我把一个敌人的AI设置得太强了,结果自己都打不过直接被虐惨了。当时就有点崩溃,感觉自己做的东西完全没法玩。后来冷静下来,仔细分析了一下AI的逻辑,发现是有些参数设置得不合理,稍微调整了一下,就平衡多了。

除了AI,还有一些细节问题也需要注意。比如,卡牌的动画效果、音效、UI等等。这些东西虽然看起来不起眼,但却能大大提升游戏的体验。

经过一段时间的努力,终于把这个“卧底女特工”的项目搞得差不多了。虽然还有一些不足之处,但总的来说还是挺满意的。自己做出来的东西,感觉就是不一样。

对了,我还给游戏加了一个剧情模式,讲的是一个女特工潜入敌方组织的故事。剧情虽然比较简单,但也希望能给玩家带来一些沉浸感。

这回实践还是挺有收获的。不仅巩固了自己的一些技术知识,还学到了很多新的东西。以后有机会,还会继续尝试其他的项目,不断提升自己的能力。

  • 总结一下这回实践的经验:
  • 做好规划,避免盲目开发。
  • 遇到问题不要慌,冷静分析,找到解决方法。
  • 注重细节,提升用户体验。
  • 坚持不懈,最终一定能成功。

好了,今天的分享就到这里了。希望我的经历能对大家有所帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也能做出很棒的作品!