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卧底女特工游戏介绍:扮演魅力特工,揭开重重阴谋!

今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小项目,暂且叫做“卧底女特工”,名字挺俗的,但是内容绝对带劲。 起初,我就是看了几个游戏截图,感觉这题材挺有意思的,一个性感女特工潜入犯罪团伙,想想就刺激。我决定自己也来试试,看能不能搞出点 第一步,肯定是找灵感。 我在网上搜了一堆相关的游戏、电影,像《古墓丽影》、《霹雳娇娃》啥的,还看了不少谍战片。...

今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小项目,暂且叫做“卧底女特工”,名字挺俗的,但是内容绝对带劲。

起初,我就是看了几个游戏截图,感觉这题材挺有意思的,一个性感女特工潜入犯罪团伙,想想就刺激。我决定自己也来试试,看能不能搞出点

第一步,肯定是找灵感。 我在网上搜了一堆相关的游戏、电影,像《古墓丽影》、《霹雳娇娃》啥的,还看了不少谍战片。主要就是想看看人家是怎么设计剧情、人物和场景的。然后,我把这些素材整理了一下,脑子里大概有了个雏形。

就是选引擎了。 我之前用过Unity,比较熟悉,所以这回也直接用了Unity。先把场景搭起来,随便找了些免费的素材,拼拼凑凑,弄了个像模像样的犯罪团伙老巢。别说,还真有点内味儿了。

人物方面,我找了个模型,然后自己改了改,让她看起来更像个特工。 衣服换成紧身衣,头发弄成干练的短发,再配上一把消音手枪,齐活!为了让人物更生动,我还给她加了一些简单的动画,比如走路、跑步、射击之类的。

核心玩法上,我参考了一些潜入类游戏的设定。 玩家要控制女特工潜入敌人的地盘,躲避监控和巡逻人员。可以利用阴影、箱子等掩体来隐藏自己。如果被发现了,那就只能开打了。我给敌人设计了简单的AI,让他们会搜索、追击,还会互相支援。虽然有点傻,但至少有点挑战性。

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剧情方面,我没想搞得太复杂。 就是女特工接到任务,潜入犯罪团伙,窃取情报,破坏设备,成功逃脱。简单粗暴,突出一个“爽”字。我用了一些简单的对话和过场动画来交代剧情,力求让玩家更容易理解。

为了增加趣味性,我还加了一些小机关和道具。 比如,可以用电子干扰器暂时瘫痪监控摄像头,可以用迷药放倒敌人,还可以利用通风管道快速移动。这些小玩意儿让潜入过程更有策略性,也更有意思。

在测试过程中,我发现了一些问题。 比如,人物移动不够流畅,AI太蠢,关卡设计太单调等等。然后,我就一点一点地改,优化人物的控制,调整AI的逻辑,重新设计关卡。虽然过程很痛苦,但看到游戏一点点变还是很有成就感的。

  • 遇到的坑:
  • AI寻路:这个搞了好久,一开始敌人老是卡住,后来用了NavMesh才解决。
  • 动画状态机:动画切换经常出问题,调了半天才理顺。
  • 优化:场景太卡了,后来做了些优化,才勉强能流畅运行。

这回“卧底女特工”的小项目,虽然还很粗糙,但让我学到了很多东西。 从游戏设计到开发,再到测试和优化,每一个环节都充满了挑战和乐趣。以后有机会,我会继续完善这个项目,把它做得更

下一步计划:

  • 增加更多的关卡和剧情。
  • 优化画面效果。
  • 加入更多的武器和道具。
  • 改进AI,让敌人更聪明。

好了,今天的分享就到这里了。希望我的经验能对大家有所帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!