最近这几天,我又把那个老游戏《反乌托邦的掠夺者》给翻出来了,说是“最新”,是我自个儿最近又沉迷进去了,琢磨出点新滋味儿。这游戏,我记得好像是那个啥“狗叫社”挺早以前搞出来的,当时就觉得有点意思,但没琢磨透。这回重新下回来,算是彻底玩明白了点。
一、重新上手,找找感觉
我先是把游戏重新安装这玩意儿不大,很快就搞定了。进去之后,那股子熟悉的压抑劲儿就来了。画面,也就那样,毕竟是老东西了,谈不上多精致,但那氛围营造得是真不赖。我还是按照老路子走,选了个看起来比较能打的角色,想着先突突突再说。
玩了一会儿,发现还是那个味儿,就是资源紧张,敌人也不傻。我寻思着,这回不能再像以前那样瞎玩了,得好好体验下它那个“反乌托邦”的设定。这游戏的英文名叫“The weakest go to the wall”,翻译过来大概意思就是“弱者就得靠墙站”,弱肉强食那套呗,挺直白的。
二、深入体验,琢磨剧情和设定
这回我玩得特别细,专门留意那些NPC的对话和场景里的小细节。你别说,还真让我发现不少以前忽略的东西。比如:
- 那些看似无关紧要的告示牌,上面写的规则都透着一股子不合理。
- 路边那些NPC,有的麻木不仁,有的眼神里又带着点不甘,这些小细节以前我都没注意。
- 还有那个所谓的“管理者”,说话一套一套的,但做的事儿,啧啧,完全是为了他们自个儿的利益。
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我开始琢磨,这游戏里的“掠夺者”到底指的是谁?是我们这些玩家,还是那些制定规则的人?玩到后面,我越来越觉得,每个人都在这个扭曲的系统里扮演着掠夺者,同时也是被掠夺者。这种感觉挺微妙的。
以前玩,就是打怪升级捡装备,这回我更多的是在想,为什么这个世界会变成这样?那些角色为什么会做出那样的选择?这游戏虽然是个RPG,但它抛给你的问题,还真挺值得琢磨的。
三、玩法上的新尝试
除了剧情,我还试了试不同的玩法。以前我总喜欢硬刚,这回我试了试潜行和智取。发现有些地方,硬来不如动动脑子。比如利用地形,或者先去完成一些看似不起眼的小任务,拿到关键信息或者道具,能让后面的流程顺畅不少。
我还特意去搜了搜,看看有没有啥隐藏的玩意儿。果然,有些角落里藏着些小故事,补充了整个世界观。虽然这游戏流程不算特别长,但要是想把所有东西都体验到,还是得花点功夫的。
我甚至还尝试不去做那些“主流”任务,就想看看这个世界在没有我这个“主角”干预的情况下,会是个什么样子。游戏机制摆在那,自由度有限,但这种尝试本身也挺有意思的。
四、的一点念叨
这回重新玩《反乌托邦的掠夺者》,给我的感觉比以前深刻多了。它不仅仅是个打打杀杀的游戏,更像是在用一种比较粗糙但直接的方式,探讨一些关于社会、关于人性的话题。虽然它是个老游戏了,但里面的一些思考,放到现在看,也并不过时。
你要是问我这游戏好不好玩,我只能说,如果你喜欢琢磨剧情,喜欢那种有点压抑但又引人思考的氛围,那它还是值得一试的。别期待它有多华丽的画面或者多爽快的战斗,它的乐趣在于那种沉浸进去之后,对那个世界的观察和思考。这回的实践,让我对“反乌托邦”这个题材又多了些新的理解,也算是没白折腾。