今天得跟大家唠唠我最近又翻出来玩的一款老游戏——《反乌托邦的掠夺者》。说起这游戏,就不得不提那个大名鼎鼎的“狗叫社”,oneone1嘛他们家的东西,懂的都懂。
初识与准备
我记得那还是好几年前了,大概是2015年那会儿,这游戏刚出来。当时也是偶然间看到的,封面一个黑长直妹子,拿着剑,挺酷的。加上是狗叫社出品,心想那“特色”肯定是少不了的。就抱着试试看的心态,找资源,下载,安装,一条龙走起。
那时候也没现在这么方便,找个汉化版都得费点劲。好不容易弄好了,点开游戏,一股子熟悉的画风扑面而来。那种有点黏糊糊的肉感,还有那标志性的“大”,确认过眼神,是狗叫社的风格没错了。
实际体验过程
游戏就是一段剧情介绍,大概讲的是在一个啥反乌托邦的世界里,女主角作为反抗组织的一员,要去执行各种任务,对抗邪恶势力。听着挺正经的,对?但玩下去你就知道了,剧情只是个引子。
操作上,就是个挺传统的RPG。走地图,接任务,触发剧情,然后就是战斗。战斗系统不算复杂,但也不是无脑砍砍砍就行的。我记得当时为了打出那个所谓的“纯爱结局”,可是费了不少心思。据说好多战斗都得赢,尤其是前期跟那个魔法师的战斗,要是输了,后面剧情走向就不一样了,会解锁一些奇奇怪怪的“战败CG”。
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说到CG,这可是狗叫社的重头戏。我跟你说,这《反乌托邦的掠夺者》里的CG,那叫一个“量大管饱”。各种你能想到的,想不到的“掠夺”场面,应有尽有。女主角虽然设定上是个剑术超群的高手,但在各种“剧情杀”和“战败”面前,也只能是……你懂的。
我还特别留意了他们家的配音。狗叫社的游戏,女主全程有语音算是个特色了。这游戏的配音也还行,虽然有时候感觉棒读,但有总比没有强,尤其是在某些特定场景下,那声音一出来,代入感直接拉满。他们家游戏好像一直没做那个语音中断的功能,有时候你想快进一下,那声音还在那里叫,多少有点尴尬。
我当时玩的时候,就一步步推主线,尽量保证每场战斗都胜利。因为听说输了的话,虽然能看一些“特殊”的失败动画和CG,但结局可能就没那么“纯”了。不过有时候故意输一下,看看那些“喜闻乐见”的内容,也是一种乐趣,嘿
游戏流程不算特别长,但因为有不同的剧情分支和结局,所以也值得反复琢磨一下。我记得我为了收集全CG,也是反复读档了好几次。有的CG触发条件还挺刁钻的,得在特定情况下战败,或者达成某些特定条件才行。
体验总结
《反乌托邦的掠夺者》这款游戏,你要是冲着深刻的剧情和复杂的游戏性去的,那可能会有点失望。它本质上还是一个狗叫社风格浓郁的“剧情作”,重点在于那些“涩涩”的内容和CG收集。画风嘛喜欢的人会很喜欢,觉得特别有肉感;不喜欢的人可能会觉得有点油腻。
对我而言,玩这款游戏的过程,就像是品尝一道风味独特的菜肴。你知道它的主要食材是什么,也知道它的口味偏重,但偶尔尝尝,还是挺有意思的。尤其是回想起当年找资源、研究攻略、收集CG的那个劲头,也算是青春的一部分了,哈哈。
后来听说这游戏还在Steam上架了,好像是Shiravune代理的,改成了视觉小说的形式。我还没去体验新版本,不知道改动大不大。但就我当年玩的那个原版RPG来说,它确实给我留下了挺深刻的印象——一个披着反乌托邦外衣的“掠夺者”盛宴。