说起来这个《叫兽默示录》,我也是偶然间扒拉到的。那天也真是闲得发慌,琢磨着找点啥新游戏打发打发时间。以前那些大作都玩腻了,就想整点不一样的。在几个游戏小论坛里瞎逛,看着有人提了一嘴这个,说是国产真人互动SLG,听着还挺新鲜,就想着下来试试。
找资源的过程还算顺利,没费太大劲儿。现在的游戏,好多都是那种整合好的“绿色版”,解压就能玩,省心。我下的是个比较新的版本,说是修复了不少bug。装好之后,点开,还真进去了,没出啥幺蛾K蛾子。
上手初体验
创建角色啥的也没啥可选的,基本上就是默认一个“叫兽”身份。然后游戏就开始了,第一人称视角,讲的是丧尸危机爆发,你得带着个学生妹子求生。那个学生妹,对,就是他们说的那个“白丝妹”,整个剧情感觉主要就是围着她转悠。画面嘛也就那样,毕竟是小成本制作,不能要求太高,真人实拍的风格倒是有点意思,但有时候感觉那个镜头晃得我有点晕。
操作上,就是点点点,选择对话,推进剧情。游戏里头还有几个参数,什么体力、好感度之类的,得琢磨着平衡。这SLG元素,做得比较浅,没啥太复杂的策略性。主要还是看剧情,跟那个学生妹互动。有些选项会影响后续发展,但整体感觉自由度不是特别高,大方向还是定死的。
玩到中期的感觉
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玩着玩着,就发现这游戏有个“修炼”系统,说是能提升实力。我当时就纳闷了,一个丧尸末日游戏,咋还扯上修仙了?我吭哧吭哧刷了一阵子那个所谓的“修为”,结果发现离那个“筑基”还远着。后来才明白,这可能就是制作组加进来拖延游戏时间的一个小花招,或者说,他们想做的东西太多,有点没把控住。
那个真人互动的部分,怎么说,一开始还觉得挺新鲜。毕竟是真人出演,表情啥的也比3D建模要自然点。国语配音,有的地方还行,有的地方就感觉有点棒读,出戏。至于社区里老有人念叨的“女主为艺术付出”还有啥“喜闻乐见内容”,我玩下来感觉,也就那样,别抱太大期望。这游戏在这方面挺保守的,或者说,有点“雷声大雨点小”的意思。
最明显的感觉是,这游戏像是没做完。剧情推到一定程度,就感觉戛然而止了,很多线索都没展开,挖的坑也没填。估摸着是资金问题或者团队内部有啥变动,这种事儿在独立游戏圈子里也挺常见的。
一些乱七八糟的联想
玩这游戏的时候,我就想起来我刚上班那会儿。那时候公司小,老板啥都想干,今天一个新点子,明天一个大目标,结果?项目铺得老大,资源跟不上,能落地的没几个。就跟这《叫兽默示录》似的,想法挺又是真人,又是SLG,又是末日,又是修炼的,元素堆了一大堆,但哪个都没做精做透。感觉就像是以前我们单位食堂的大杂烩菜,看着啥都有,吃起来也就那么回事儿。
那时候我负责一个小项目,也是雄心勃勃的,天天加班画饼,结果画到一半,老板说方向调整,项目黄了。我那几个月的心血,全白费了。后来我就想明白了,有多大能力办多大事儿,别老想着一口吃成个胖子。踏踏实实把一个点做比啥都强。现在这些搞独立游戏的,有热情是好事,但光有热情也不行,还得有规划,有执行力,最关键的是得有钱能撑到
- 下载和安装:找个靠谱的论坛或者网站,一般都有整合版。
- 游戏初期:跟着引导走就行,别太纠结那些参数,影响不大。
- 剧情体验:主要看点就是真人互动和那个学生妹了,剧情比较简单。
- 关于“完整度”:做好心理准备,这游戏感觉就是个半成品。
这个《叫兽默示录》玩下来,你要问我推荐不推荐,我只能说,如果你实在闲得没事干,又对这种真人互动题材有点好奇,那可以下来随便瞅瞅。但别指望能有啥惊艳的体验,也就图一乐,打发打发时间得了。毕竟现在的游戏太多了,眼花缭乱的,能让人真正记住的,又有几个?