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召唤与合体杨过游戏礼包:免费领取,助你游戏更轻松!

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的一个小玩意儿,暂且叫它《召唤与合体杨过游戏》,听起来是不是有点那就是个练手项目,灵感来源于最近挺火的那个《召唤与合成》,加上我个人对杨过这个角色的偏爱,所以就有了这么个东西。 想法很美好 一开始的想法挺简单的,就是想能不能把金庸小说里的人物,像杨过、小龙女,甚至郭靖黄蓉啥的,都做成卡牌,然后让他们像《...

今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的一个小玩意儿,暂且叫它《召唤与合体杨过游戏》,听起来是不是有点那就是个练手项目,灵感来源于最近挺火的那个《召唤与合成》,加上我个人对杨过这个角色的偏爱,所以就有了这么个东西。

想法很美好

一开始的想法挺简单的,就是想能不能把金庸小说里的人物,像杨过、小龙女,甚至郭靖黄蓉啥的,都做成卡牌,然后让他们像《召唤与合成》那样,通过召唤和合成,不断升级变强。

然后:动手就发现不对劲

想法是美好的,现实是残酷的。真正开始动手做的时候,才发现这工程量不是一般的大。是美术资源,我既不会画画,也不会建模,只能满世界找素材,各种拼凑,那效果,简直惨不忍睹。

实践过程:从零开始的踩坑之旅

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1. Unity引擎初体验: 我之前没怎么用过Unity,所以就得从头开始学。先是啃了几天官方文档,然后又在网上找了一些教程,算是勉强入了门。

2. 卡牌系统的搭建: 卡牌游戏的核心就是卡牌系统,我参考了一些开源的卡牌框架,然后自己写了一些代码,实现了卡牌的创建、召唤、合成等基本功能。

3. 杨过形象的拼凑: 这绝对是个痛苦的过程。我先是找了一些杨过的图片,然后用Photoshop抠图、裁剪,再把不同的素材拼在一起,做成了一个简陋的杨过卡牌形象。

4. 合成逻辑的实现: 合成是这个游戏的核心玩法,我写了一些算法,实现了卡牌的合成升级。简单的说,就是两张相同的卡牌,可以合成一张更高级的卡牌。

5. 战斗系统的简化: 战斗系统我就没搞得太复杂,只是简单地实现了卡牌的攻击、防御等属性,以及一些简单的战斗逻辑。

6. UI界面的粗糙制作: UI界面也是一大难题。我用Unity自带的UI工具,随便拖拽了一些按钮、文本框,做了一个简陋的UI界面。

遇到问题:那叫一个多!

美术资源匮乏: 这是最大的问题。我找不到合适的素材,只能自己动手拼凑,那效果,只能说勉强能看。 代码能力有限: 我不是专业的程序员,代码写得比较粗糙,bug也比较多。

时间精力不足: 我平时还要上班,只能利用业余时间来做这个项目,进度很慢。

解决办法:能凑合就凑合

美术资源: 实在找不到合适的素材,就用一些简单的图形代替,或者直接用文字来描述。 代码问题: 遇到bug就上网查资料,或者请教朋友,实在解决不了就先放着,以后再说。 时间问题: 每天抽出一点时间来做,积少成多。

最终成果:勉强能玩

经过一段时间的努力,我终于把这个《召唤与合体杨过游戏》做出来了。虽然画面很粗糙,bug也很多,但总算是能玩了。

收获满满

虽然这个项目有很多不足之处,但我还是收获满满。我学会了Unity引擎的基本用法,了解了卡牌游戏的开发流程,也提高了自己的代码能力。更重要的是,我体验到了从零开始做一个游戏的乐趣。

下一步计划:持续完善

我会继续完善这个游戏,争取把它做得更主要有以下几个方面:

优化美术资源: 找一些更好的素材,或者自己学画画、建模。

修复bug: 认真测试,修复bug,提高游戏的稳定性。 增加新的玩法: 考虑增加一些新的卡牌、新的技能、新的关卡,让游戏更有趣。

这回《召唤与合体杨过游戏》的实践经历,让我对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,我还会尝试做一些更有意思的游戏。感谢大家的观看,希望我的分享对你们有所帮助!