说起这个“史密斯的血统最新”,我也是最近才折腾明白点儿。之前老听群里有人提,还以为是啥讲家族历史的大部头玩意儿,结果上手一瞅,原来是个游戏。
初上手那点事儿
就好个新鲜。一看到“最新”俩字,就忍不住想捣鼓捣鼓。找了半天,弄到的是那个叫啥“莫尼克·史密斯的血统”,版本好像是v0.72,PC和安卓都能跑。想着PC屏幕大,体验好点,就先在电脑上试试水。
装的过程倒还顺利,没出啥幺蛾子。打开之后,界面嘛也就那回事儿,一股子独立游戏那味儿。说是啥吸血鬼SLG,带汉化的,还有动态CG。我心想SLG我熟,不就是走格子、攒资源、搞建设那套嘛结果一开始还真有点蒙,主要是它那个吸血鬼主题,古老力量觉醒什么的,整得神神叨叨的。
琢磨过程中的乐子与坑
这游戏,你要说多复杂,也谈不上,但你要说多简单,那也不是无脑点点点就行的。它那个“血统”系统,估计就是核心了,得琢磨怎么培养,怎么发展势力,占领那个倒霉小镇。初期资源给得扣扣索索的,跟咱刚上班那会儿似的,啥都得精打细算。
我记得有一次,为了发展一个关键角色,熬到半夜两三点。眼睛都快睁不开了,就寻思着,这不比当年为了个项目赶进度轻松多少。那时候我也是,一个小破团队,几条枪,愣是要啃硬骨头。白天跟甲方扯皮,晚上回来码代码,有时候真觉得自个儿也是在经营啥“血统”,只不过是“社畜的血统”,出生即牛马那种。
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说到汉化,质量还行,至少剧情能看明白。动态效果嘛也就那样,期望别太高。玩这游戏,主要还是图个策略性和那个氛围。有时候选择一个错误的决策,整个局面就急转直下,跟现实里一步错、步步错也差不多。
- 资源管理得抠门点,不然容易崩盘。
- 角色培养方向挺多,得想清楚了再投资源。
- 剧情选项有时候挺坑,我踩过好几次雷。
这点体会
折腾了大概一周多,这个“史密斯的血统最新”v0.72版,也算是玩明白了七七八八。要说多神作,那肯定算不上,但你要是就好这口,喜欢慢慢经营,体验那种逐步掌控局面的感觉,那它还是有点意思的。
它就像生活里那些不起眼的小挑战,一开始你可能觉得麻烦,甚至有点不屑,但真沉下心去琢磨了,克服了困难,那种小小的成就感还是挺实在的。这可能就是我玩这类游戏的一点乐趣,不追求啥“出生即巅峰”,就享受那个慢慢爬坡的过程。反正对我来说,这回实践也算没白费工夫,至少又多了个打发时间的玩意儿,不是吗?