最近,真是闲得发慌,项目黄了一个,新的又没影儿。整天在家大眼瞪小眼,琢磨着得找点事儿干干,不然人都要废了。
脑子里就跟跑马灯似的,各种稀奇古怪的念头瞎转悠。突然间,“高跟鞋”这三个字蹦了出来。也不是说对这玩意儿有啥特殊癖就是觉得,这东西挺有戏剧性的,走不稳当,还特别考验平衡。
然后,又不知道哪根筋搭错了,把“绅士”这词儿也给掺和进去了。我就寻思,要是把这俩放一块儿,整个“罪孽高跟鞋绅士游戏”,这名儿一听,是不是就挺带劲?有点那啥……你懂的,黑色幽默?或者说,一种反差萌?
我的实践捣鼓过程
第一步:瞎琢磨阶段
我先是打开电脑,新建了个文档,名字就叫“高跟鞋绅士瞎想录”。主要就是把脑子里那些不靠谱的想法全给倒出来。我想象的是一个啥样的场景?
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- 主角得是个西装革履的“绅士”,但脚上蹬着一双贼拉风,但是又贼难搞的细高跟。
- 场景不能太阳光,得有点昏暗,比如老旧的街区、废弃的洋馆,或者灯红酒绿但是暗藏玄机的地方。
- “罪孽”感从哪儿来?可能是他要去做一件“不太好”的事,或者他本身就背负着什么秘密。
第二步:尝试画点草图
光想没用,我这人手笨,但还是忍不住拿笔画了几个火柴人。想着怎么让他穿着高跟鞋走路不崴脚,或者说,崴脚本身就是个游戏机制?比如走快了容易摔,得小心翼翼的。
我还特意去网上搜罗了一堆高跟鞋的图片,什么彩虹款,靴子款,还有那种恨天高。看着都觉得脚脖子疼。心想这要是做成游戏,光是走路就够玩家喝一壶的了。
第三步:思考核心玩法
跑酷?那太俗了。看网上那些《高跟鞋快跑》啥的,虽然也挺有意思,但跟我这“绅士”和“罪孽”的主题有点不搭噶。
我想的是,能不能搞成一种潜行带点解谜的玩法。你想,高跟鞋走路“哒哒哒”的声音,不就是天然的暴露机制吗?玩家得控制力度,或者找到能掩盖声音的地毯啥的。
“绅士”的身份也得用上。是不是可以有些特殊的“绅士技能”?比如用雨伞格挡一下掉下来的东西,或者用礼帽分散敌人注意力?听起来有点扯,但瞎想嘛不犯法。也许还能设计点跟“时尚”沾边的,比如收集不同款式的高跟鞋,每双鞋有不同的属性,比如有的走路声音小,有的能跳得高一点点,但平衡更难掌握。
第四步:氛围和“罪孽感”的营造
这部分最难。怎么体现“罪孽”?不是说搞黄色,那太低级了。我想的是一种选择的困境,或者是一些黑色幽默的剧情。比如,这位绅士为了达成某个“正义”的目标,不得不使用一些“非绅士”的手段,穿着高跟鞋去完成这些任务本身就是一种“罪孽”的隐喻——为了某些东西,把自己置于一种滑稽又危险的境地。
剧情方面,我甚至想到了类似《命运石之门》那种,主角为了某个执念,不断在一些微妙的节点上做选择,每个选择都可能让他更接近目标,但也可能让他更深地陷入某种“罪孽”的泥潭。这“高跟鞋”就是他摆脱不了的束缚,也是他前进的工具,挺矛盾的。
捣鼓到的成果(或者说半成品)
折腾了一两天,没搞出啥正经玩意儿。主要就是一堆文档,几张丑得不行的草图,还有满脑子的胡思乱想。
我甚至尝试用一些简单的游戏制作工具去搭个小场景,放个方块人代表我的“高跟鞋绅士”,结果光是让他穿着“想象中的高跟鞋”走路不那么别扭,就耗费了我大半天时间,还是放弃了,太难了,真的。
但这个过程挺有意思的。就是把一个不着边际的想法,试着往具体了去琢磨。虽然可能啥也不是,但至少那两天没闲着,脑子也转起来了。
这“罪孽高跟鞋绅士游戏”,目前还只存在于我的瞎想里。真要做出来,估计得是个独立小团队花个一年半载的。我这纯属自娱自乐,图一乐呵。大家也就当个乐子看,别当真,别当真。