说起这个《圣女之血救世主》的官方网站,我前阵子还真就折腾了一番,想找找看。主要是就好这口,听说这游戏是那种策略加文字冒险的,而且还是那个VB系列里的一作,就寻思着去官网瞅瞅有啥具体的消息没。
一开始我寻思这不简单嘛,现在哪个游戏还没个官网?结果好家伙,搜了半天,出来的东西乱七八糟。有些,点进去看着就不像正经官方的,花里胡哨的广告比内容还多。还有些,要么是日文站,我这日语水平也就看个五十音图,具体内容抓瞎;要么就是一些老掉牙的论坛帖子,信息都不知道是猴年马月的了。
我就特别想找点靠谱的资料,比如游戏里那些分支路线怎么走,或者不同周目开始有啥不一样,类似“一周目行动力是0,二周目变15”这种具体的东西。毕竟这系列游戏,游戏性一般都挺重的,剧情有时候反而你说这些东西,官方网站上总该有点?哪怕是个FAQ?
折腾了小半天,正儿八经的“官方网站”,尤其是那种一眼看过去就知道是开发商自己打理的,带点最新动态或者国际版消息的(毕竟像JAST也代理过VB系列其他作品上Steam嘛比如《VenusBlood GAIA International》啥的),愣是没个准信儿。找到的要么就是个产品介绍页,几张图几行字,没了。这感觉,就跟我以前找一些老番的资料似的,费劲!
为啥我对这事儿这么上心?
这事儿,还真勾起了我点儿回忆。想当年,我还在上家公司的时候,那会儿也是个小年轻,满腔热血。我们部门当时想推一个挺小众的海外游戏项目,跟这个《圣女之血救世主》类型有点像,也是那种有点策略性的,带点特殊世界观的。我当时是项目组里打杂的,就负责搜集这游戏的各种资料,包括开发者动态、玩家反馈啥的。
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那叫一个痛苦!那游戏的所谓“官网”,简直就是个摆设。更新慢得要死,信息也不全,社区板块更是荒得长草。我为了找点有用的东西,天天混迹在各种犄角旮旯的论坛、粉丝自己建的小站,有时候为了确认一个消息的真伪,得交叉对比好几个来源,比做贼还费劲。
当时我就跟我们领导提过,我说:“这官方支持也太弱了,咱们要推的话,很多基础工作都得自己从头做起,连个像样的官方信息源都指望不上。” 领导当时也是一脸无奈,说这种小众作品,开发那边可能人手也不够,或者主要市场不在咱们这边,顾不上那么多。
结果?那项目后来因为各种原因,主要是市场评估不乐观,加上本地化和推广难度太大,黄了。我当时就觉得特别可惜,那游戏本身底子真不错,就是这“官方”层面太拉胯,连个想深入了解的门路都给堵得七七八八。
这回找《圣女之血救世主》官网的经历,又让我回想起当年那种抓瞎的感觉。有时候真觉得,这些有想法的游戏开发者,在作品本身下足了功夫,但在怎么跟玩家沟通,怎么把自己的作品好好展示出来这方面,真得再用点心。不然,好东西也容易被埋没,或者说,至少我们这些想多了解一点的玩家,实在是太难了。