最近这阵子,手上活儿不多,就寻思着找点新鲜玩意儿解解闷。之前在一些小圈子里头,老听人叨叨那个叫《圣女之血救世主绅士游戏》的,名字听着就挺……你们懂的。我就琢磨着,得,咱也亲自下场体验一把,看看这葫芦里到底卖的什么药。
上手体验与初步印象
好家伙,一开始找这游戏资源就费了点劲,藏得还挺深。费了九牛二虎之力,总算是给弄下来装上了。启动游戏,开头的音乐和画面,怎么说,有点复古那意思,但也能看出来是小作坊手笔,经费估计不咋充裕。不过嘛玩这类游戏,重点也不全在画面上,对?
进游戏之后,界面倒是挺简洁,没啥花里胡哨的东西。操作也简单,基本上就是鼠标点点点,偶尔键盘配合一下。咱也不是头一回接触这类“绅士游戏”了,所以上手倒也快,没啥门槛。
游戏过程与核心玩法
这游戏的核心玩法,说白了就是剧情推进加上一些选择。你扮演一个“救世主”的角色,然后要和那个所谓的“圣女”以及其他一些女性角色互动。剧情嘛老实说,挺套路的,就是那种世界危在旦夕,然后主角力挽狂澜,顺便和妹子们发生点不可描述的故事那种。不过这类游戏的重点往往也不在剧情的深度,对?
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游戏里头,大部分时间就是在看对话,大量的文本。然后关键节点会给你几个选项:
- 选这个,可能会增加某个妹子的好感度。
- 选那个,可能会触发一段特殊剧情。
- 还有些选项,感觉选了跟没选一样,纯粹是开发者凑数的。
我玩的时候就特别留意这些选项,毕竟“绅士游戏”嘛大家都懂,关键的“福利”内容,往往就藏在这些选择背后。有时候一步选错,可能就得重头再来,或者错过一些“精彩”的部分。我基本上是每个选项都存个档,试试不同的路子,看看有啥不一样。
还别说,有些分支剧情做得还算用心,能解锁一些特殊的“CG”或者小动画。这些东西,算是这类游戏的核心驱动力了。我耐着性子把能打的结局和事件都尽量收集了一下,也算是对得起下载它花的时间了。
所谓的“绅士”元素
聊到这个“绅士”元素,这游戏确实是没少下功夫。开发者很懂目标用户想要啥。各种角色设定,什么傲娇、温柔、御姐,基本上都给你配齐了。然后通过剧情和互动,慢慢解锁更深层次的关系和“特殊场景”。
我个人感觉,有些地方做得还是有点……怎么说,有点刻意,甚至有点粗糙。就是那种“为了服务而服务”的感觉,少了一些自然而然的铺垫。可能是我要求太高了,毕竟玩这个主要还是图一乐嘛较真就没意思了。
而且这种游戏,玩多了也就那样。套路都差不多,换汤不换药。新鲜感一过,就容易腻歪。我玩到后期,基本上就是快进快进,主要看看那些“关键内容”就完事儿了。
一些不足和个人看法
要说不足嘛这游戏还是有的。
是系统优化,感觉不咋地。有时候场景加载慢,偶尔还会卡顿一下,挺影响体验的。估计是开发者没太在这方面下功夫。
是剧情逻辑,有些地方真的不能细想。为了强行推进某些“绅士”情节,角色的行为动机有时候挺迷惑的。我也理解,这类游戏的受众,可能不太在乎这些。有“内容”看就行。
还有就是所谓的“肝度”。有些特殊事件或者CG,解锁条件还挺苛刻,得反复刷好感度,或者在特定时间做特定选择。我为了全收集,也是费了不少功夫,感觉有点像上班打卡了,少了点乐趣。
说起来,我为啥会去玩这个?主要还是那段时间工作上遇到点瓶颈,心情比较烦躁,想找个不用动脑子,纯粹消遣的东西放松一下。以前也玩过一些大作,剧情深刻,系统复杂,但有时候玩起来反而更累。这种“绅士游戏”嘛目标明确,过程简单,偶尔调剂一下也还行。
这《圣女之血救世主绅士游戏》,算是一款中规中矩的“绅士”作品。如果你是这类游戏的爱好者,冲着那些“特定内容”去,那应该不会太失望。但如果你追求的是精良的制作、深刻的剧情或者创新的玩法,那这游戏估计满足不了你。它就像路边摊的小吃,解馋可以,但当不了正餐。
反正我玩完了,也算是体验过了。现在就把它静静地躺在硬盘的某个角落里,估计也不会再打开第二次了。下一个目标,我寻思着找个硬核点的策略游戏挑战挑战,换换口味。