今天可算是把手上这个叫《圣女之血:坠落至混沌的母女双神安卓》的玩意儿给琢磨得差不多了。之前光瞅着这名字,又是“圣女之血”,又是“母女双神”,还整个“坠落至混沌”,就感觉这里头事儿肯定小不了。安卓平台上能有这种题材的,不多见,就想着必须得体验一把。
上手初体验
找这游戏的安装包嘛费了点小周折,你们懂的,安卓平台有时候就这样。装上之后,图标瞅着就挺有那股子日式幻想味儿。点开一进,好家伙,开场那音乐和画面,直接就把那种末世又带点神圣悲壮的气氛给拉满了。界面设计得还行,不算太复杂,该点哪儿 ????????清楚,没太多花里胡哨的东西,这点我还挺喜欢。
开局就是一段剧情动画,交代了背景,讲的是一对拥有神圣力量的母女,本来是庇护一方的存在,结果遇上了啥“混沌”入侵。这种设定虽然老套,但母女双主角,而且还是神明级别的,一下就让人有点好奇她们接下来会怎么个“坠落”法。
核心玩法琢磨
玩了一阵子,我发现这游戏缝合得还挺有意思。它不是单纯的看故事点点点,也不是傻乎乎的砍怪。它把那种剧情对话选择的AVG模式,跟需要动点脑子排兵布阵的策略玩法,还有直接上手开干的动作战斗给掺和到一块儿了。
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剧情部分,就是看故事,了解这对母女的处境和她们周边发生的事儿。有时候会有些选项,但感觉对主线影响不算太大,更多是让你代入角色。文本量还行,不算特别啰嗦,该交代的都交代了。
然后是策略部分。它不像有些SLG那么复杂,要考虑各种地形兵种克制啥的。更像是在一个大地图或者关卡选择界面,你要规划一下行动路线,或者决定先强化哪个角色,培养什么技能。有时候战斗前也需要配置一下出战的角色和她们的装备技能,稍微要动点脑筋。
重头戏还是战斗,直接切换成动作模式。 操作嘛就是左手摇杆控制方向,右手按键攻击、闪避、放技能那一套。那个宣传里说的“圣光”攻击我试了,确实是打身前一小块范围,所以走位特别重要,不然很容易被小怪给围了。不过有个设定挺人性化的,就是被小怪给缠住或者打到血皮的时候,好像可以通过特定操作或者技能挣脱,并且能回不少血,这点对我们这种手不是那么灵活的人来说,简直是福音,不然前期估计就得被劝退好几次。
“坠落”过程的感受
随着剧情推进,那种“坠落至混沌”的感觉就越来越明显了。一开始母女俩还是挺光鲜亮丽,神圣不可侵犯的。但随着敌人越来越强,局势越来越险恶,她们也开始面临各种艰难的抉择,甚至有时候为了力量或者保护对方,会做出一些与她们“圣女”身份相悖的事情。看着她们一步步被逼入绝境,力量性质也可能发生变化,那种无力感和宿命感刻画得还行。
我记得有个阶段,女儿为了救母亲,不得不去接触一些被视为禁忌的力量,那段剧情就挺揪心的。开发组在渲染这种“圣洁之物逐渐被污染”的氛围上,还是下了点功夫的,不管是剧情对话,还是角色状态的变化,都能感觉到。
作为安卓游戏,操作上偶尔还是会有点不跟手,特别是在一些需要精细操作的BOSS战里,有时候就因为那么一丁点儿的延迟或者误触,就得重来。还有就是养成系统,感觉稍微有点肝,要提升角色实力得刷不少材料。
玩到后期的总结
整体打通(或者说玩到我目前觉得差不多的阶段),感觉这《圣女之血:坠落至混沌的母女双神安卓》还是一款挺有特色的游戏。它不是那种快餐式的爽游,需要你静下心来看剧情,也需要你动脑子去研究策略和战斗技巧。
优点嘛
- 题材和剧情氛围抓人:母女双神、圣女坠落这种设定本身就很有看点,实际玩下来,剧情的张力也还可以。
- 玩法融合有新意:AVG+SLG+ACT的缝合,虽然各自系统深度可能没那么极致,但组合起来体验不单调。
- 角色塑造有记忆点:特别是那对母女,她们之间的情感纠葛和在绝境中的挣扎,还是能让人留下印象的。
要说不足,可能就是:
- 安卓平台的操作优化:动作战斗部分,有时候体验不是特别流畅。
- 养成系统略肝:后期培养角色需要投入的时间和精力不少。
- 某些剧情转折:个人感觉有些地方的剧情处理稍微有点赶,要是能再铺垫一下就好了。
如果你不排斥这种略带暗黑和悲剧色彩的题材,又喜欢那种混合了多种玩法模式的游戏,那这个《圣女之血》在安卓上还是值得一试的。至少我这几天的实践下来,感觉还挺充实,没白费功夫去琢磨它。