最近闲着没事,寻思着找点老游戏怀旧一下。不知道怎么就翻到了“臭作”这个名字,这玩意儿当年可是如雷贯耳,尤其在咱们那个圈子里。都说elf公司的游戏有点东西,不光是那还喜欢在里面整点“人生哲理”,你说怪不怪。反正当年电脑刚普及那会儿,资源哪有现在这么好找,都是偷偷摸摸传个光盘,有时候打开还是乱码,折腾半天。
一、准备工作与初体验
行,那就决定是你了!找这游戏资源就费了我一番功夫,毕竟年代久远了。好不容易捣鼓好了,点开,一股子陈年老像素风扑面而来。心里琢磨着,这玩意儿当年是怎么让人神魂颠倒的。
游戏直接就把我扔进一个设定里:周末,一个管理员,一栋女生宿舍,时间还贼死,从周六下午五点到周一凌晨五点。时间一到,不管你干了游戏直接结束。这可把我给整不会了,上来就给我来个倒计时,紧张兮兮的。
二、摸索与实践过程
玩游戏就喜欢自己瞎琢磨。我就像个无头苍蝇,到处乱点,看看能触发这游戏的界面,搁现在看那是相当简陋。操作也挺别扭,主要就是观察、移动、在特定时间特定地点干特定的事儿。
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关键在于时间。 我发现这游戏里,每个角色的行动轨迹和事件发生,都跟时间点卡得死死的。错过一个点,可能就啥也触发不了了。我只好拿出当年玩RPG的劲头,拿个小本本,记录哪个时间谁在哪儿,可能会发生什么。简直比上班打卡还准时。
比如说,那个管理员大姐,是真的厉害。游戏里听她骂人,那叫一个地道,比我们小区门口吵架的大妈嗓门还大,词儿还溜。不得不佩服当年的声优,真敬业。
我主要就是:
- 熟悉环境: 先把宿舍楼的各个角落都跑了一遍,看看有啥能互动的东西,哪些地方能藏。
- 观察目标: 盯着那几个主要角色,看她们的日常作息,啥时候吃饭,啥时候洗澡,啥时候回房间。
- 尝试互动: 找到机会就上去试试,大部分时候都是失败的,或者触发一些无关紧要的对话。
- 存档读档: 这可是老游戏的精髓!一步错,满盘输。SL大法那是家常便饭,不然那点游戏时间根本不够我折腾的。
玩这游戏,感觉自己不像在玩游戏,倒像是在搞什么秘密侦查,还得时刻提防着别被人发现了。尤其是主角那个猥琐的劲儿,代入进去之后,自己都感觉有点不自在,
三、一些小发现与感受
玩了一段时间,发现这游戏虽然画面糙,但细节上还是有点意思的。比如某些道具的使用,还有那些隐藏的事件,不仔细琢磨还真发现不了。当年elf能做出这种讨论度的游戏,确实有它的一套。
有人说这游戏有什么“meta”元素,我玩的时候倒没太往深了想。就感觉,这游戏是不是在故意让你扮演一个不那么光彩的角色,然后让你自己去琢磨这种感觉?说不清,反正挺怪的。
最让我头疼的还是那个时间限制。 真是逼死强迫症。有时候好不容易摸索出点头绪,结果时间不够了,或者哪个环节出错了,只能重来。那感觉,就跟辛辛苦苦写了半天代码,结果电脑蓝屏了没保存一样,想砸键盘。
四、最终成果与总结
磕磕绊绊玩了几天,总算是把这游戏的流程给摸透了七七八八。要说“完美通关”啥的,那估计还得再肝一阵子。但玩到后面,新鲜感过了,就有点疲了。
《臭作》这游戏,确实是特定时代的产物。它在当时能火,有它的道理。那种探索感,那种对“禁忌”的试探,在那个年代可能确实挺刺激的。放到现在来看,它的玩法、画面可能都落伍了,但作为一款“绅士游戏”史上的“名作”,体验一下,也算是了却了一桩当年的好奇心。
这趟“实践”下来,最大的感触就是,老游戏有老游戏的味道,虽然操作不便,画面粗糙,但当年开发者们也是在有限的条件下努力想做出点不一样的东西。就像咱们现在看以前的老电影,虽然特效五毛,但故事和情怀还在。就是玩完之后,总感觉自己需要去呼吸点新鲜空气,清醒清醒脑子。