初衷:不走寻常路的念头
最近老有朋友问我,说那个“女仆洋馆杨过游戏”到底是个好不好整。嗨,这玩意儿,它不是市面上那种点一下就能下载的成品。更像是我自个儿瞎折腾的一段经历,一段挺特别的实践记录。
就是玩腻了那些千篇一律的女仆洋馆游戏,感觉都一个模子刻出来的。我就琢磨着,能不能搞点新花样?突然就想到了杨过。你想,杨过那种孤傲、专情,带点残缺又特别能打的劲儿,要是放到女仆洋馆这种环境里,那得多有意思?不是说真要整个武侠打斗,而是想体验那种“独臂闯关”的劲头,一种带着点悲情色彩又自强不息的玩法。
折腾过程:大海捞针与硬啃骨头
这念头一起,就停不下来了。下面就是我折腾的几个步骤,说起来都是泪:
- 第一步:找窝。 我寻思着,得先有个基础的游戏本体。就到处扒拉,什么论坛、犄角旮旯的网站,都翻了个底朝天。关键词也是换着花样搜,“女仆洋馆 特殊玩法”、“女仆洋馆 挑战模式”之类的。有些资源,看着挺像那么回事,结果一下载,要么带毒,要么就是个封面党。
- 第二步:寻“臂”。 这里的“臂”当然不是真胳膊,是想找有没有什么MOD或者修改器,能限制角色能力,或者改变剧情走向,让主角有一种“杨过式”的孤独感和能力缺陷。比如,能不能限制某些互动,或者强制走一些更艰难的剧情线。这可比找游戏本体难多了,大部分MOD都是追求更爽,哪有自找苦吃的。
- 第三步:硬啃。 实在找不到现成的,我就想,能不能自己“创造”这种感觉。比如在一个还算开放的女仆洋馆游戏里,给自己定规矩:某些强力技能不许用,某些NPC坚决不攻略,专门挑难的任务做,就算失败了也硬着头皮重来,就当是体验杨过的断臂之痛和不屈精神。这过程,简直比玩游戏本身还累。
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有时候为了找一个可能存在的设定或者一个小工具,能对着屏幕好几天。那感觉,真跟杨过在谷底等小龙女似的,望眼欲穿,还不知道有没有结果。
为啥这么轴:一段闲出来的“修行”
你们可能觉得我挺闲的,为这么个不着调的“游戏”费这么大劲。那段时间刚好碰上个特殊时期,出不了门,闲得发慌。 天天大眼瞪小眼,总得找点事儿干?
一开始也就是打发时间,后来就有点上头了。感觉这种自我设限的玩法,挺有挑战性的。不像别的游戏,一路砍瓜切菜,这个“杨过模式”需要你动脑子,需要你忍耐,还需要你在一次次失败后重新站起来。你还别说,那段时间虽然挺磨人的,但每次克服一个小困难,自己给自己设定的“杨过式挑战”又进了一步,心里那点小得意,还真挺实在的。
就好像,我不是在玩一个现成的游戏,而是在“扮演”一个创造这种体验的过程。那感觉,跟以前在厂里琢磨怎么改进一道工序,解决一个技术难题有点像,都是死磕,磕着磕着,就出东西了,或者说,磕着磕着,自己也就想通了点
结果与感悟:没有“神功”,但练了“心法”
要问我这个“女仆洋馆杨过游戏”到底实现了没?没能搞出一个惊天动地的“独孤九剑”版女仆游戏。 毕竟我不是专业做游戏的,手头也没那么多工具和资源。
但我确实在好几个还不错的女仆洋馆游戏里,通过自虐式的规则限制和角色扮演,体验到了一种前所未有的“杨过”式沉浸感。那种感觉,怎么说,就是虽然主角身处温柔乡,但内心始终有一份坚持和孤独,为了一个目标,可以舍弃很多,可以承受很多。挺奇妙的。
最重要的,是这个瞎折腾的过程。 它让我明白,很多时候,乐趣不在于结果本身,而在于你为这个结果付出的努力和思考。就像杨过,他成了一代大侠,可他经历的那些磨难,那些等待,那些不放弃,才是构成他这个人物的精髓。
这“女仆洋馆杨过游戏”,对我来说,更像是一场修行。没练出什么绝世武功,但好像把自己的耐性子和解决问题的能力,稍微打磨了一下。以后再碰到什么难啃的骨头,估计也能多点平常心,多点韧劲儿去对付了。这可能就是我这回实践最大的收获。