今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“女神狩猎杨过游戏”的实践记录,一开始我也就是图一乐,想看看能不能整个有意思的东西出来。
我得确定这个游戏的主题,那必须是“女神狩猎”!哪个男人不喜欢美女?然后,主角就定为杨过,金庸小说里我最喜欢他了。
我开始琢磨游戏内容。既然是狩猎,那肯定得有选择英雄的环节。我寻思着,杨过一个人肯定不行,得给他配几个帮手。郭靖?黄蓉?还是欧阳锋?我决定,主角必须是杨过,然后配上郭靖当肉盾,黄蓉负责输出,再加个欧阳锋来个毒buff,前期阵容就这么定了。
人物确定了,然后开始设计剧情。我参考了射雕英雄传手游的模式,让玩家扮演杨过,在江湖上闯荡,邂逅各种美女。李莫愁、小龙女、郭芙… 啧啧,想想就刺激。不能光是看,还得打怪升级,提升战力。
为了增加趣味性,我还加入了养成系统。玩家可以通过完成任务、打怪掉落等方式获得资源,提升杨过的属性,解锁新的技能。
在技术实现上,我用了Unity引擎,毕竟上手快,资源也多。美术素材一部分自己画,一部分网上找,缝缝补补也算能看。
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遇到的最大的问题是剧情的编写。我一开始想搞个开放世界,让玩家自由探索,结果发现工作量太大,根本搞不定。还是简化了一下,做成线性剧情,每个章节对应一个女角色,玩家需要完成一系列任务才能攻略她。
经过几个星期的努力,这个“女神狩猎杨过游戏”总算有了个雏形。虽然画面简陋,bug也多,但好歹能跑起来了。
我把游戏分享给了几个朋友,让他们试玩。结果嘛… 反响还不错,大家都觉得挺有意思的,特别是那些可以攻略的女角色,让他们欲罢不能。
这回实践还是很有收获的。我不仅学会了Unity引擎的使用,还体验了游戏开发的整个流程。虽然游戏还很粗糙,但我觉得只要坚持下去,总有一天能做出自己满意的作品。