大伙儿晚上今天又到了咱的分享时间。这回咱聊点稍微偏门点的东西,就是我最近琢磨的一个事儿——《妃神会秘史杨过游戏》。
你没听错,这名儿听着就怪。《妃神会秘史》这游戏我倒是知道,之前也稍微关注过,说是那种带点解谜和冒险的角色扮演游戏。至于“杨过游戏”,我一开始也纳闷,杨过不是金庸小说里的人物嘛怎么跟这游戏扯上关系了?
我的实践探索过程
就好琢磨这些稀奇古怪的。我还真以为是《妃神会秘史》出了个啥杨过DLC或者特别版。结果上网一顿搜,好家伙,乱七八糟说啥的都有。有的说《妃神会秘史》本身的剧情就有点“杨过”那味儿,主角也是经历坎坷,然后奋起那种。还有的,干脆就是在讨论一些名字里带“杨过”的,但跟《妃神会秘史》八竿子打不着的游戏。
后来我琢磨过味儿来了,这压根就不是一个正经八百的游戏名儿,更像是一种……呃……玩家的自娱自乐,或者说是一种期待?就是说,有些玩家可能觉得《妃神会秘史》的主角经历或者某些设定,让他们联想到了杨过,然后就这么叫开了,或者希望游戏能往那个方向发展。
本着实践出真知的精神,我就寻思,那我就按着“杨过游戏”的思路,去玩玩这个《妃神会秘史》,看能不能玩出点“杨过”的味儿来。
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- 第一步:找游戏。这个好办,《妃神会秘史》本身是个正经游戏,我就去把它给整到手了。安装啥的就不细说了,常规操作。
- 第二步:进入游戏,代入“杨过”视角。根据网上零星的信息,这游戏主角好像是失去了一切,然后遇到个神秘女的,接了个啥教团领袖的任务。我就告诉自己,行,我就是杨过,我开局就是个孤儿(或者类似),然后要开始闯荡江湖了。
- 第三步:体验剧情和选择。玩的过程中,我特别留意那些让我感觉“身不由己”或者“逆境求生”的桥段。你还别说,这么一搞,还真有点意思。
- 主角一开始也是惨兮兮的,后来被一女的(伊月志摩是)拉去当头儿,这不就跟杨过小时候可怜,后来遇到小龙女(虽然伊月志摩不是小龙女那款)改变命运差不多嘛
- 游戏里也得做各种选择,有时候挺难的,感觉就像杨过在江湖上身不由己似的。有些选择可能还会导致不好的结局,听说这游戏还有轮回系统,第一周目必死啥的,这不更像杨过那种九死一生的感觉了?
- 虽然游戏里没啥断臂、十六年之约这种具体情节,但那种在逆境中挣扎,背负着沉重使命,还带点孤独感的氛围,确实能让我往杨过身上靠。
- 第四步:脑补与二次创作。这是最关键的一步。因为游戏本身没有明确说自己是“杨过游戏”,所以很多时候得靠自己脑补。比如,遇到一些剧情分支,我会想,如果是杨过,他会怎么选?遇到一些NPC,我会想,这像不像杨过生命中遇到的那些亦师亦友或者红颜知己?
最终的体会
经过这么一番折腾,我算是明白了。所谓的《妃神会秘史杨过游戏》,更多的是一种玩家基于《妃神会秘史》这款游戏的框架,结合自己对“杨过”这个角色的理解和喜爱,进行的一种“二次解读”或者说“沉浸式角色扮演”的玩法。
它不是一个官方定义的游戏类型,也不是特指某一个MOD或者版本。 就是玩家自己玩着玩着,觉得“这主角的经历,这氛围,真有点杨过的感觉”,然后就这么叫起来了。甚至可能有些玩家在玩的时候,会刻意去选择那些更符合杨过性格和命运走向的选项。
这《妃神会秘史杨过游戏》,说白了就是咱们玩家自个儿给《妃神会秘史》加的戏,找的乐子。官方可能都没这么想过。但这也挺有意思的,不是吗?说明这游戏某些方面确实触动了玩家,让他们产生了这种联想。
我这么一实践下来,感觉虽然《妃神会秘史》本身不是为了“杨过”这个概念设计的,但你硬要往上套,也能找到一些共通的情感内核。比如那种孤独感、成长、以及在乱世中的挣扎。挺奇妙的体验。
好了,今天的分享就到这儿。不知道大伙儿有没有过类似的经历,玩一个游戏的时候,会不自觉地代入其他作品的角色或者情感?欢迎评论区唠唠嗑!