说起这个“定制女友杨过游戏”,也是没办法的事儿。市面上那些个游戏,玩来玩去老三样,特别是想找个能捏人、有点剧情、还能带点武侠味儿的,简直比登天还难。要么就是氪金无底洞,要么就是人物丑得不忍直视,要么就是剧情尬得能抠出三室一厅。就好这口,又有点强迫症,看不顺眼的就不想玩。
寻思着,求人不如求己,干脆自己动手搞一个得了!咱也不是啥专业程序员,代码那玩意儿,看着就头大。所以一开始就没想着搞得多复杂,就是想整个自己喜欢的人物,有点简单的互动,满足一下小小的幻想,这就够了。
一切的开始:为啥是“杨过”?
你们可能好奇,为啥叫“杨过游戏”?难道是让杨过当女友?那不成。主要是,我特喜欢杨过那种桀骜不驯、重情重义的劲儿。我寻思着,我做的这个“女友”,也得有点这种感觉,不是那种傻白甜,得有点个性,有点故事。再说了,“杨过”这名儿,听着就有江湖味儿,对?也就是个代号,叫着顺口。
主要还是“定制女友”这块。我想要一个能从头到脚都按自己喜好来的角色。从脸型、发型、眼睛、鼻子、嘴巴,到身材、服装,都得能调。这块儿最花时间,也是最让我有成就感的地方。
磕磕绊绊的实践过程
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我先是满世界找工具。专业的游戏引擎,像什么UE、Unity,我是玩不转。就找了些相对傻瓜式的角色创建软件和一些轻量级的游戏制作工具。别说,还真给我淘到几个。
第一步:捏人,疯狂捏人!
这是核心中的核心。我下载了好几个据说能高度自定义人脸人体的软件。一开始不得要领,捏出来的人物奇形怪状的,自己都看不下去。后来慢慢摸索,对着一些武侠插画、影视剧照,一点点调参数。光是脸就废了我好几天。眉毛高低、眼角弧度、嘴唇厚薄,差一点感觉就全变了。真就跟绣花似的,得有耐心。
然后是身材。既然是武侠风,那身段得有点英气,不能太柔弱。服装也得配套,什么襦裙、劲装、披风,都得试试。颜色搭配也很重要,我偏爱素雅一点的,偶尔来点鲜艳的做点缀。
搞定外观后,就得琢磨“灵魂”了。我给她预设了几种性格倾向,比如“外冷内热”、“亦正亦邪”之类的。这个主要通过后面设置一些简单的对话选项来体现。
第二步:搭建个简单的“小江湖”
光有个好看的人还不行,得让她能动起来,有点事儿干。我就用那个轻量级游戏制作工具,搭了几个简单的场景。比如一个月下的小竹林,一个雪山之巅,一个古色古香的房间。没指望搞得多宏大,有点意境就行。
然后就是最头疼的互动。我不会写复杂的AI,就只能设置一些固定的触发事件和对话。比如走到特定地点,会触发一段内心独白;或者你点击她,她会根据你之前选的性格倾向,说几句不同的话。我还尝试加了点简单的换装系统,能随时给她换上我捏好的不同衣服。
第三步:融入“杨过”的调调
这块儿比较虚。主要是在氛围营造上。比如,我给她设计了几个标志性的动作,参考了一些武侠片里的姿势,看起来比较飒。背景音乐也选了些古风的,带点悲怆或者侠气。对话里也埋了些梗,懂的都懂那种。偶尔还会让她念叨几句关于“情”与“义”的台词,增加点深度(自以为的)。
整个过程,那叫一个折腾。经常是模型导入出错了,贴图不显示了,动作卡顿了。晚上做梦都是调参数。很多时候遇到问题,就只能去网上搜,看人家的教程,一点点啃。有时候一个小小的问题,能卡我大半天。
最终成果与感受
经过断断续续几个月的折腾,我的“定制女友杨过游戏”总算是有了个雏形。虽然还是很粗糙,跟外面那些商业大作没法比,但看着自己一手打造出来的角色,在自己设定的小场景里活动,那种满足感,真是花钱也买不到的。
她会根据我的选择,展现出不同的“微表情”,会说出我为她设计的台词。虽然简单,但这就是我想要的“定制感”和“陪伴感”。这种感觉,就像是你亲手养大的娃,虽然不完美,但就是亲。
这玩意儿离真正的“游戏”还差得远。bug肯定也不少,玩法也单调。但我本来就不是给别人做的,纯粹是自娱自乐。能实现从无到有,把自己的想法一点点变成现实,这个过程本身就很有意思。
以后有空了,可能还会给她加点新的服装,新的场景,或者尝试搞点更复杂点的互动。谁知道?反正,这坑我是跳进去了,短期内估计是出不来了。