好家伙,今天跟大家伙儿聊聊我捣鼓的这个“帝国粉丝重制版最新”的玩意儿。说白了,就是自己瞎琢磨,把一个老掉牙的帝国游戏给重新拾掇拾掇。
我是看着那个老游戏的画面实在受不了,马赛克糊一脸,就寻思着能不能给它整漂亮点。先是满世界搜资料,看看有没有大神搞过类似的,结果还真有,不过都是些零零散散的,不成体系。
得了,那就自己动手,丰衣足食!我先是把原版游戏扒了个底朝天,把里面的素材,贴图啥的,全都导了出来。这活儿可真够呛,文件格式五花八门,各种解码、转换,眼睛都快看瞎了。
素材搞到手,接下来就是美化了。我下了几个图像处理软件,Photoshop、GIMP啥的,对着那些贴图一顿猛P。我这美术功底也就小学水平,只能是照着原版描,然后把分辨率提高点,细节丰富点。
光贴图还不行,还得改模型。原版游戏的模型那叫一个简陋,棱角分明,跟积木搭的一样。我找了个3D建模软件,Blender,开始吭哧吭哧地捏模型。这玩意儿比P图难多了,对着教程学了好几天,才勉强能捏出个像样的兵种。
模型、贴图都搞定了,接下来就是往游戏里塞了。这才是最头疼的,得研究游戏的引擎,搞清楚它的运行机制。我下了个反编译工具,把游戏的代码扒了出来,一行一行地啃。
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代码这玩意儿,对我来说简直就是天书。各种变量、函数,看得我头昏脑胀。没办法,只能是硬着头皮学,不懂就查资料,问朋友。
折腾了好几个星期,总算是摸清了游戏的框架。我把修改后的模型、贴图替换进去,然后重新编译游戏。
第一次运行,直接崩溃了!报错信息一大堆,看得我一脸懵逼。没办法,只能是慢慢排查,一个个错误地修复。
就这样,改了又改,调了又调,反反复复折腾了好几个月,总算是把这个“帝国粉丝重制版”给搞出来了。
虽然画面还是不能跟那些3A大作比,但至少比原版强多了。兵种更精细了,建筑也更漂亮了,玩起来也更有感觉了。
最让我有成就感的是,我把自己的一些想法也加了进去。比如,我修改了兵种的属性,增加了新的兵种,还调整了游戏的平衡性。
这个重制版我已经分享给了一些朋友,他们都觉得挺好玩的。看着他们玩得开心,我也觉得自己的付出没有白费。
这回重制游戏的经历,虽然很辛苦,但也很充实。我学到了很多新的知识,也体会到了创造的乐趣。以后有机会,我还想继续搞一些类似的项目,把自己喜欢的游戏变得更好玩。