得,今儿个就来聊聊我琢磨“徐娘半老游戏”这事儿的一些经历。你们别以为我是真做了个啥游戏出来,我这“实践”,主要是在琢磨和观察这块儿。
我就寻思,这市面上,正儿八经以“徐娘半老”这类角色为核心,或者说能让人眼前一亮的游戏,到底有多少?我就开始搜罗,翻腾各种资料,到处打听。结果?嗨,真要说专门的,那可真是凤毛麟角。大部分时候,这类角色都是点缀,或者是某个特定情节的工具人。
你比如说,我留意到有些游戏里,确实有那么些个“风韵犹存”的阿姨。有的,就像老早那种武侠游戏里的设定,表面瞧着雍容华贵,可能还带着点儿愁苦,背地里一准儿有个啥不得已的苦衷,比如为了家计,为了男人还债,被迫干了些自己不乐意的事儿。这种角色,往往就是让你唏嘘一把,然后剧情就过去了。
还有些,可能是受了些外国剧集的影响。我琢磨着,就像有的美剧里头,总爱整俩特有味道的半老徐娘当配角,一个可能丰腴性感,另一个,就骨感妖娆,俩人往那一站,确实能吸引不少眼球。但说到底,这些角色在游戏里,很多时候还是为了满足一部分玩家的某种特定审美,或者就是为了制造点话题。真正深入挖掘她们内心世界的,少!
这让我想起我之前捣鼓一个项目的时候。那会儿,我们团队开会讨论新角色设定。我当时就提了一嘴,我说:“咱们能不能搞个有深度的中年女性角色?不是那种刻板印象的,是真正有故事,有魅力的那种。”
结果你猜怎么着?
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会议室里先是一阵沉默。然后就有人小心翼翼地问:“呃,这种角色……市场能接受吗?咱们的目标用户是谁?” 还有人直接就理解跑偏了,说:“,你是说那种,年纪大了但特别会耍手段,特别有心机,专门勾搭人的那种?” 我当时听了就有点来气,我说:“不是!我想的是那种,经历过风雨,有智慧,有脆弱,也有自己坚持的角色,而不是简单地贴个标签!”
我费了半天劲解释,甚至找了些例子,想跟他们说明白,这种角色可以多有层次,多吸引人。但感觉他们脑子里的弦就是拨不动。来来回回,他们还是觉得年轻漂亮的小姑娘,或者酷帅狂霸拽的小伙子更稳妥,更容易“出圈”。那次提议自然是不了了之,项目还是选了个更“安全”的年轻角色。
我这番“实践”下来,感觉就是,这“徐娘半老游戏”或者说游戏里的这类角色,真要做得太难了。难的不是画个好看的皮囊,或者编个悲惨的身世。真正难的,是怎么去展现她们那个年龄段该有的沉淀、智慧、挣扎和魅力。大多数时候,开发者要么不敢碰,要么就是想得太简单,结果就弄得不伦不类的。
说到底,这不仅仅是个游戏角色的问题,可能也反映了大家对“徐娘半老”这个群体本身的一些固有看法。要想改变,估计还得慢慢来。反正我琢磨这事儿,越琢磨越觉得这里头水深着。