说起来这个“微小的我绅士游戏”,也不是啥正经游戏,更像是我自个儿瞎折腾捣鼓的一段经历,今天就给大家伙儿分享分享我这点儿破事儿。
一切的开始:纯属好奇
就是好奇心作祟。老在网上晃悠,时不时就能瞅见人讨论什么“绅士游戏”,还说得神乎其神的,有什么“触摸互动”,什么“沉浸体验”。我就纳闷儿了,这玩意儿到底是个啥名堂?看着那些截图,角色都挺那啥的,互动起来真有那么玄乎?动手能力也就那样,所以自称“微小的我”,就想着,能不能凭我这点三脚猫功夫,也去探究探究这“绅士游戏”的门道,哪怕就搞明白一丢丢。
特别是看到有些说法,提到什么“微小可交互元素”的检测精度又提高了,我就更来劲了。心想,这不就是细节嘛是不是这些“微小”的玩意儿,才是“绅士游戏”的精髓所在?得,必须得亲自试试水。
我的实践过程:一塌糊涂
说干就干!我打开我那台用了好几年的老电脑,网速也慢得跟蜗牛似的。先是到处扒拉免费的资源,什么公开的3D模型,新手用的那种可视化编程小工具,一股脑儿全给下载下来。当时想得挺美,不就是让模型根据鼠标的动作给点反应嘛能有多复杂?我寻思着,先从最基础的“眨眼”或者“头部微微转动”这种微小的互动开始。
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第一步,找模型。 我找了个最简单的女性角色模型,免费的,看着还有点呆。想着先让它“活”起来再说。
第二步,学控制。 鼓捣那些拖拖拽拽的逻辑块,试图让鼠标点一下,模型能眨个眼。结果?好家伙,不是眼睛直接闭上就再也睁不开了,就是眨眼的频率快得跟抽筋一样,看着特别喜感,一点儿也不“绅士”,反而有点吓人。
第三步,挑战“触摸互动”。 稍微有点进展后,我又膨胀了,想试试那个传说中的“触摸互动”。我给模型划分了几个区域,比如胳膊、头。计划是,鼠标点到胳膊,胳膊能稍微动一下;点头,能有个害羞的表情啥的。理想很丰满,现实贼骨感。我点胳膊,有时候腿会抖一下;我点脑袋,整个模型都跟要散架似的晃悠。做出来的效果,别说“绅士”了,简直就是灵异事件现场复原。
我还记得当时为了调一个手部的小动作,对着屏幕鼓捣了差不多一宿。眼睛都熬红了,结果第二天一看,那手扭曲得跟麻花似的。那一刻,我真感觉自己脑门上就差写着“此人已死,有事烧纸”了,我那点可怜的耐心和技术,算是彻底交代在这儿了。
的“成果”与反思
各位,折腾了差不多一个星期,我这个所谓的“微小的我绅士游戏”项目,连个能看的演示都没有。桌面上堆了一堆没用上的素材,还有几段写得乱七八糟、自己都看不懂的代码。这算是我的一次彻头彻尾的失败实践记录了。
不过话说回来,虽然啥也没做成,但也让我这“微小的我”彻底明白了,那些看起来好像不怎么样的“绅士游戏”,背后下的功夫可真不是盖的。尤其是那些追求极致细节,搞什么“微小可交互元素”的,那得是多少人力物力堆出来的。想要让角色的一颦一笑都自然又符合“绅士”的审美,太难了,真的太难了。
我算是想明白了,我这种水平,还是老老实实当个玩家,欣赏别人做好的成品得了。自己瞎折腾这个,纯属是给自己添堵。现在那些素材和代码,我也懒得看了,选中,右键,删除!眼不见心不烦,继续当我的“微小”看客去咯!