大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿,算是个游戏,名字挺直接,叫《心脏问题》。我这人平时就爱瞎琢磨,遇到点新鲜的就想自己上手试试,玩了一阵子,记录点东西分享给各位。
初识与上手
起初,我是怎么摸到这个游戏的?说来也巧,前阵子整理我那堆积如山的硬盘,翻出来一个文件夹,里面孤零零躺着个压缩包,名字就叫“心脏问题v07测试版汉化”。我寻思这啥玩意儿,测试版,还汉化,估计又是哪个犄角旮旯里淘换来的小众东西。我这人好奇心重,删之前总得瞅瞅是
于是乎,我就解压了,点开了那个exe文件。你猜怎么着?还真能跑起来。界面挺朴素的,没啥花里胡哨的东西,但看着不难受。上来就提示你控制一个叫“伊克尔”(Iker)的角色,大概是主角了。
琢磨过程与体验
我新建了个存档,就开始瞎转悠。这游戏,它不是那种打打杀杀的,更像是在讲故事,让你跟着伊克尔的视角去经历一些事儿。所谓的“心脏问题”,一开始我还以为是主角真有啥心脏毛病,结果玩下去才发现,这更像是一种比喻,指代他生活里遇到的各种麻烦和心结。
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操作上倒是简单,键盘WASD移动,鼠标点点点互动,没啥门槛。它的那个“建模画风”,你要说多精致,那肯定比不上大厂的烧钱玩意儿,但它有自己的味道,有点复古,又有点忧郁的感觉,挺符合“心脏问题”这个调调的。
我推进了一段剧情,发现这游戏的对话还挺有意思,虽然是汉化版,有些地方可能翻译得生硬点,但大体上能明白。伊克尔这哥们儿,遇到的事儿,也挺贴近咱们普通人,工作上的不顺心,人际关系上的小摩擦,还有对未来的迷茫啥的。玩着玩着,我就代入进去了,开始琢磨,如果我是伊克尔,我会怎么选。
这游戏里有些选择,会影响后续的一些小细节。我特地试了几个不同的选项,看看有啥不一样。虽然是“v07测试版”,流程不算太长,但开发者想表达的东西,我感觉还是能捕捉到一些的。
- 探索:我喜欢在场景里到处点点,看看有没有隐藏的对话或者小物件,有时候能发现点开发者藏的小心思。
- 对话:跟不同的NPC聊天,能拼凑出更完整的故事背景,也更能理解伊克尔的处境。
- 思考:玩的过程中,我经常会停下来想,这游戏为啥叫“心脏问题”?它想通过伊克尔的故事告诉我点
有时候,玩这种不那么主流的游戏,反而能带来一些不一样的感受。它没有那么多引导,很多东西得自己去摸索,去体会。就像咱们生活里解决问题一样,没人给你标准答案,都得自己一步步来。
的一些想法
这个《心脏问题》v07测试版,虽然糙是糙了点,bug估计也不少,但我玩下来感觉还行。它不像现在市面上很多游戏,追求极致的画面和爽快的打击感,它更像是一杯温水,慢慢品,才能咂摸出点味儿来。
它让我琢磨了不少东西,关于生活,关于选择,关于人与人之间的那些事儿。可能这就是我喜欢瞎捣鼓这些小众玩意儿的原因,总能从中找到点跟自己较劲或者共鸣的地方。这游戏我算是通关了目前版本的内容,期待开发者后续能更新,把故事讲得更完整些。
行了,今天就先分享这么多。纯粹是我个人的一点实践记录,给大伙儿当个参考。如果你也喜欢这种慢节奏、讲故事的游戏,不妨也找来试试,说不定有不一样的发现。