今天跟大家聊聊我搞的这个“忠诚的妻子绅士游戏”,听起来有点那但就是个技术实践,别想歪了!
事情是这样的,最近有点闲,就想着能不能自己搞个小游戏玩玩。正好手头有点素材,都是以前收集的,就琢磨着做个模拟经营类的,背景设定在一个架空的世界,玩家扮演一个…嗯…比较有权势的角色,然后和几个性格各异的“妻子”互动。
一开始我是打算用Unity做的,毕竟这玩意儿上手快,资源也多。但我转念一想,这玩意儿主要是剧情和互动,画面要求不高,不如试试更轻量级的引擎,比如Ren'Py。
说干就干,我先是把Ren'Py的环境搭这玩意儿挺简单的,官网下个包,解压就能用。然后就开始研究它的语法,这玩意儿是基于Python的,但又有点不一样,很多特定的语句和函数,得啃文档。
第一个难点就是剧情的编写。我找了几个以前写小说的朋友,让他们帮我设计剧情,主要就是围绕着“忠诚”这个主题。毕竟是“忠诚的妻子”,肯定不能是那种绿油油的剧情,得是那种考验人性和情感的,让人纠结的。
有了剧情,接下来就是把剧情写成Ren'Py能识别的代码。这玩意儿有点像写剧本,一句台词一句动作,还得控制人物的表情和背景音乐。我一边写一边调试,经常出现各种奇奇怪怪的错误,比如人物图片显示不出来,或者背景音乐放不出来。
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然后就是立绘的问题,毕竟是“绅士游戏”,立绘肯定不能太low。我找了几个画师朋友,让他们帮我画了几个人物立绘,风格要统一,还得符合人物的性格。这花了不少钱,但我觉得值。
互动方面,我参考了一些galgame的玩法,比如选择肢系统,好感度系统。玩家的选择会影响剧情的走向,不同的选择会触发不同的结局。好感度系统则会影响人物对玩家的态度,好感度越高,人物就越“忠诚”。
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小游戏,比如答题,拼图,甚至还有个简单的模拟经营系统,玩家需要管理自己的“产业”,赚取金钱,然后用金钱来提升人物的好感度。
整个过程挺痛苦的,每天都要对着电脑十几个小时,眼睛都快瞎了。但看到游戏一点一点成型,还是很有成就感的。
游戏做出来了,我自己玩了几遍,感觉还不错。虽然画面简陋了点,但剧情和互动还是挺吸引人的。这玩意儿只能自己玩玩,肯定不能拿出去卖,毕竟涉及到一些敏感内容。
- 第一步: 确定游戏类型和主题,选择了模拟经营类的“忠诚的妻子”题材。
- 第二步: 选择游戏引擎,放弃了Unity,选择了更轻量级的Ren'Py。
- 第三步: 编写剧情,请朋友帮忙设计剧情,围绕“忠诚”主题展开。
- 第四步: 编写Ren'Py代码,将剧情转化为游戏代码,控制人物动作和背景音乐。
- 第五步: 制作人物立绘,请画师朋友绘制人物立绘,保证风格统一。
- 第六步: 设计互动系统,加入选择肢和好感度系统,影响剧情走向和人物态度。
- 第七步: 加入小游戏,增加游戏趣味性,比如答题、拼图和模拟经营。
- 第八步: 测试和调整,自己玩了几遍,调整剧情和系统,保证游戏体验。
总结一下
这回实践让我对游戏开发有了更深入的了解,也体会到了游戏开发的艰辛。虽然只是个小游戏,但从剧情设计到代码编写,再到美术资源,每一个环节都需要花费大量的时间和精力。
这回“忠诚的妻子绅士游戏”的实践,算是一次技术练手,也算是一次对自己兴趣的满足。以后有机会,我还会尝试开发其他类型的游戏,希望能够做出更多有趣的作品。