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说起这个《安娜激动人心的感情游戏官网》,我这几天可算是折腾了一番。也不是说我闲得慌,主要是最近确实没啥好玩的,就想找点新鲜的试试。以前也接触过一些所谓的情感互动游戏,大多也就那样,点点鼠标,看看剧情,图个乐呵。 这回也是偶然,听朋友提了一嘴,说这个“安娜”系列最近好像更新了,搞了个什么第二季,还说系统都改了,变成了更自由的沙盒模式。...

说起这个《安娜激动人心的感情游戏官网》,我这几天可算是折腾了一番。也不是说我闲得慌,主要是最近确实没啥好玩的,就想找点新鲜的试试。以前也接触过一些所谓的情感互动游戏,大多也就那样,点点鼠标,看看剧情,图个乐呵。

这回也是偶然,听朋友提了一嘴,说这个“安娜”系列最近好像更新了,搞了个什么第二季,还说系统都改了,变成了更自由的沙盒模式。我心想?沙盒?那是不是意味着我可以瞎逛,不用完全跟着剧情走了?这就有点意思了。

寻觅“官网”之旅

于是乎,我就开始琢磨着找找这个游戏的所谓“官网”。现在这年头,找个正经的官方渠道可不容易,满天飞的都是各种下载站、论坛帖子,鱼龙混杂的。我先是在几个常用的游戏论坛里搜了搜,信息倒是有,但官网链接嘛点开几个都感觉不太对劲,要么是广告满天飞,要么就是看着像粉丝自己建的。

我对“官网”这俩字现在都有点PTSD了。 以前玩别的游戏,找官网结果找到钓鱼网站的事也不是没发生过。所以这回我特别小心,多方打听,还真就没找到一个一眼看上去就特别“官方”的入口。我是在一个看起来还算靠谱的爱好者社区里,通过一些帖子描述和截图,大致摸清了游戏的一些信息来源。

初探游戏:扮演安娜

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好不容易把游戏给整明白了,启动!一上来,果然,咱扮演的就是女主角“安娜”。游戏介绍里也说了,咱得帮安娜做决定,她的生活走向就看咱的操作了。这种代入感强的游戏,我还是挺喜欢的。

我瞅了瞅,故事背景大概是这样:

  • 安娜住在一个挺安静的小镇。
  • 父母离婚了,她跟着老爸一起生活。
  • 她妈后来移民到国外去了。

挺常见的欧美游戏设定。开局的剧情带着我熟悉了一下基本操作和环境。画面风格嘛就是那种典型的欧美独立制作的感觉,人物建模还行,场景也还算细致。

实践过程:选择与分支

听人说这游戏是“欧美独立制作人deeps”在P站上发的RPG游戏,虽然我也不太懂这些门道,但玩起来确实感觉和那些大厂流水线出来的东西不太一样。它那个RPG模式,有时候感觉稍微有点慢,但胜在自由度高。

重点来了,这游戏的“沙盒”和“多分支”可不是吹的。 随着剧情推进,各种选择接踵而至。有时候一个不经意的对话选项,可能就会影响后续的剧情发展,甚至影响安娜和其他角色的关系。我特意试了几个不同的选择,发现故事走向确实变化挺大的。这种“蝴蝶效应”的感觉,还挺让人上瘾。

我记得有个情节,是安娜要决定要不要参加一个小镇上的活动。我第一次选了不去,结果后面就错过了一些认识新朋友的机会。读档重来,选了去,果然就触发了新的剧情线,认识了几个挺有意思的角色。这种探索不同可能性的过程,就是我玩这类游戏的乐趣所在。

玩的过程中,我也 ???(努力)去理解安娜这个角色的性格,还有她身边那些人的想法。毕竟游戏提示也说了,要熟悉角色性格、喜好啥的,才能做出更符合情节发展的选择。虽然有时候我也会故意选一些看起来比较“作死”的选项,看看会发生嘿

记录与感受

至于“记录”嘛我这不就在这儿敲字分享了嘛玩这游戏,我没正儿八经做什么笔记,主要就是凭感觉走。但玩下来,确实感觉这游戏的剧情内容还挺丰富的,尤其是在情感互动这块,刻画得还算细腻。

要说缺点,可能就是因为分支太多,有时候会觉得有点选择困难。而且毕竟是独立制作,偶尔会遇到一些小小的BUG或者文本不太通顺的地方,但总体不影响体验。

这回实践《安娜激动人心的感情游戏》,感觉还行。如果你也喜欢这种故事驱动、多选择、代入感强的游戏,而且对欧美画风不反感,那倒是可以抽空体验一下。不过记得,找资源的时候可得擦亮眼睛,别像我一样在“官网”这事上绕圈子。