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想了解游乐园欲望游戏介绍?新手入门看这篇就够了!

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小项目,名字就叫“游乐园欲望游戏”,听起来是不是有点那没那么复杂,就是个模拟经营类的游戏,只不过加了一些我自己的想法,让它更有意思。 我是想着能不能搞个那种让人玩了就停不下来的游戏,就是那种能抓住人“欲望”的那种感觉。 就像小时候,明明知道吃太多糖不但就是想吃;明明知道那个玩具没啥用,但就是想要。我就...

今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小项目,名字就叫“游乐园欲望游戏”,听起来是不是有点那没那么复杂,就是个模拟经营类的游戏,只不过加了一些我自己的想法,让它更有意思。

我是想着能不能搞个那种让人玩了就停不下来的游戏,就是那种能抓住人“欲望”的那种感觉。 就像小时候,明明知道吃太多糖不但就是想吃;明明知道那个玩具没啥用,但就是想要。我就想把这种感觉放到游戏里。

我先是研究了一堆模拟经营游戏,什么《狂想乐园》、《过山车之星》之类的,把它们的操作方式、建造系统、还有那些吸引人的地方都摸了个透。说白了,就是看看人家怎么让玩家心甘情愿地掏钱、花时间。

然后,我就开始搭框架了。用Unity搭了个简单的游乐园场景,先搞了几个最基本的设施:旋转木马、摩天轮、小火车。 别看这些东西简单,我可是花了不少时间调参数,比如旋转速度、运行时间、视角什么的,力求让玩家感觉真实,有代入感。

接下来就是核心部分了:欲望系统。 我给每个游客都加了个“欲望值”,这个值会根据他们在游乐园里的体验而变化。 比如,玩了刺激的项目,欲望值会上升;排队太久,欲望值会下降;买了好吃的东西,欲望值又会上升。

有了欲望值,我就可以搞事情了。 我在游戏里加了一些“诱惑”: 限量版的玩具、隐藏的彩蛋、甚至是打折券。 这些东西都需要玩家付出一定的努力才能得到,比如完成任务、达到特定的条件、或者 просто 花更多的钱。

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为了让游戏更有挑战性,我还加了个“竞争”机制。 玩家可以和其他游乐园竞争,看谁的游客更多,收入更高。 这就逼着玩家不断地优化自己的游乐园,吸引更多的游客,满足他们的欲望。

在测试的时候,我找了几个朋友来玩。 结果,他们玩得比我还嗨。 有人为了一个限量版的玩具,疯狂刷任务;有人为了在排行榜上拿到第一,熬夜优化游乐园。 看到他们这么投入,我就知道,这个方向是对的。

这个“游乐园欲望游戏”还只是个雏形,有很多地方需要改进。 比如,画面还不够精美,玩法还不够丰富,剧情还不够吸引人。 但我相信,只要我坚持下去,不断地完善它,总有一天,它会成为一个真正能抓住人心的游戏。

这回的实践经历让我学到了很多东西。 不仅仅是游戏开发的技能,更重要的是,我学会了如何去理解玩家的心理,如何去抓住他们的欲望。 这对我以后的游戏开发,甚至是对我的人生,都会有很大的帮助。