今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“成为出租车司机杨过游戏”的实践记录,这名字一开始听着就有点儿不正经,但我这人就喜欢瞎鼓捣,所以就上手试试了。
最开始我是真的一脸懵,不知道从哪儿下手。这名字也太抽象了,完全不知道这游戏要干后来一通乱翻,才大概摸清了方向:得自己弄个出租车模拟器出来,然后往里面加点儿“杨过”的元素。
- 第一步:先搞定出租车模拟器。
这部分我直接找了个开源的Unity项目,稍微改了改,把场景换成了我熟悉的一座城市。然后又调了调车辆的物理引擎,让这出租车开起来更真实一点。也少不了加入一些基础的出租车功能,比如计价器、导航啥的。
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- 第二步:往里头加“杨过”元素。
这才是重头戏!一开始我想直接把杨过的人物模型放进去,但是想想又觉得太low了。后来我灵机一动,决定从剧情和对话入手。我给游戏里加了一些支线任务,比如“帮独臂大侠找断剑”、“护送郭襄回家”等等。对话也尽量往金庸武侠上靠,整个一股子不正经的味儿。
为了让游戏更有意思,我还加了一些恶搞的元素。比如,乘客会突然跟你说要学黯然销魂掌,或者让你把他送到终南山。你还可以选择不同的回答,有些回答会触发隐藏剧情,有些则会直接被乘客投诉。
遇到的坑和解决方案
搞这玩意儿,遇到的坑那是真不少。最大的问题就是Unity引擎的优化,场景稍微复杂一点,帧数就掉得厉害。后来我只能各种优化模型、减少渲染批次,才勉强跑得动。
还有一个坑就是剧情的编写。一开始我写的剧情太生硬,感觉就像是在背台词。后来我多看了几遍金庸小说,琢磨了一下人物的性格和说话方式,才慢慢找到了感觉。
还有一些小的bug,比如计价器算错钱、导航路线出错啥的,这些就只能慢慢debug了。
- 的成果
我把这个“成为出租车司机杨过游戏”搞出来了,虽然画面粗糙了点,剧情也比较恶搞,但玩起来还挺有意思的。我发给几个朋友试玩,他们都说这游戏有毒,一玩就停不下来。听到这话,我心里还是挺得意的。
这回实践还是挺有收获的。不仅让我更熟悉了Unity引擎,还锻炼了我的剧情编写能力。最重要的是,让我体验到了自己创造游戏的乐趣。以后有机会,我还会继续鼓捣一些更有意思的游戏出来。