哥们儿我最近,就老琢磨一个事儿,就是这个“但我可是坏人绅士游戏”。一听这名儿,就觉得有点意思,对不?不是那种上来就砍砍杀杀,或者一脸猥琐的坏蛋。得有点格调,有点讲究,坏也坏得明明白白,甚至还有点让人又爱又恨的那种。
我的实践过程是这样的:
我是被这个想法给勾住了。我就想,现在市面上的游戏,要么就是英雄拯救世界,要么就是那种纯粹为了爽快感的无脑突突突。玩多了,就觉得有点儿……怎么说,有点儿单调。
然后我就开始瞎鼓捣,到处翻腾。什么应用商店,游戏论坛,犄角旮旯都给它翻遍了。我就想找找看,有没有那种,主角是个坏人,但是,他又特别有原则,或者说有自己一套逻辑,甚至还有点绅士风度的游戏。你想,穿着得体的西装,一边优雅地品着红酒,一边策划着什么惊天大阴谋,这感觉,啧啧。
搜寻的过程那可真是……一言难尽。大部分打着“坏人”标签的,要么就是自由度高到可以随便搞破坏,但角色本身没啥深度;要么就是剧情需要你当个反派,但感觉还是被剧本推着走,缺少那种“我就是坏,但我坏得有格调”的主动性。
我还试着去一些比较小众的独立游戏平台瞅了瞅。心想这些地方说不定能有些惊喜。结果?嗨,别提了。大部分要么就是沾点边,要么就是完全不搭噶。有些游戏看着美术风格挺独特的,剧情也挺吸引人,但就是没摸到我想要的那个“坏人绅士”的点上。
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过程中的一些想法和发现:
在这个瞎折腾的过程中,我也想了不少。我发现,要真做出这么一款游戏,挺难的。
- 是三观问题。你怎么让玩家扮演一个“坏人”,还不至于引起太大的反感?这个度就很难把握。是让他坏事做尽,但内心挣扎?还是让他目标邪恶,但手段“优雅”?
- 然后是“绅士”怎么体现。光穿个西装打个领带肯定不行。得从言行举止,从决策选项,甚至是从他对其他角色的态度上体现出来。比如,他可以是个盗亦有道的坏蛋,只针对特定目标,对老弱妇孺可能还挺客气。
- 再有就是游戏机制。怎么让玩家在扮演这种角色的时候,既能体验到“坏”的自由和快感,又能感受到“绅士”的约束和格调?这挑战可不小。
我甚至还自己在本子上涂鸦,构思过一些简单的剧情线和角色设定。比如一个表面上是慈善家的黑帮头目,白天出席各种高端酒会,晚上就指挥手下干些见不得光的勾当。但他有自己的底线,比如不碰毒品,不伤害无辜之类的。想想还挺带感的。
琢磨出来的东西:
折腾了一圈下来,虽然没真找到一款完美契合我脑子里那个“坏人绅士”形象的游戏,但也算有所收获。
我发现,我对这种类型游戏的渴望,是对现在游戏角色塑造单一化的一种小小“抗议”。我们玩游戏,不就是想体验不同的人生嘛那为什么不能体验一个更复杂、更具争议性,但又坏得有那么点魅力的角色?
而且这种“坏人绅士”的设定,本身就充满了戏剧冲突。他内心的矛盾,他行为的界限,他与“正派”角色的博弈,都能衍生出很多精彩的故事。
这个“但我可是坏人绅士游戏”,对我来说,更像是一种念想,一种对当前游戏内容的小小“不满”和期待。指不定哪天,真有哪个大神能做出这么一款来!到时候,我肯定第一个冲去体验。毕竟谁不想偶尔也“坏”得那么有型一次?