说起这个“绅士游戏”,一开始我跟大伙儿一样,也是挺懵圈的。网上各种推荐,各种榜单,看得是眼花缭乱。有的人就爱争个高下,说这个那个不行,仿佛不站个队就显不出自己有品味似的。我当时就寻思,这有啥好争的?小孩子才天天在那儿选哪个玩具最咱们成年人,不就图个乐呵,体验体验嘛
我的瞎折腾之路
我就开始了自己的“实践”。我也是从那些风头正劲的开始下手。就比如那种真人影像互动类的,剧情分支挺多,代入感也还行,玩起来确实像在看一部自己能参与的电影。玩了几个,新鲜劲儿过了点,就觉得,也就那样,套路感还是有的。
然后我就开始琢磨,这“绅士”的范围,应该不止于此?我就开始到处扒拉。有些日式AVG,画风确实顶,剧情也下功夫,虽然慢热,但玩进去了也挺有味道。还有些模拟经营里面带点“特殊内容”的,你得慢慢发展,解锁各种东西,也挺杀时间的。甚至有些像素风的,别看画面简单,那文字和氛围营造得,啧啧,也别有一番风味。
我发现,这玩意儿就跟开盲盒似的。你永远不知道下一个点开的是惊喜还是惊吓。有些游戏,名字起得天花乱坠,进去一看,粗制滥造,玩十分钟就想删。但有些,看着不起眼,可能就几个哥们私下推荐的,一玩,真香!
- 我试过去翻一些老游戏,那种十几年前的,虽然画面现在看有点落伍,但有些设定和脑洞,放到现在看都不过时。
- 我也试过去找一些特别小众的独立开发者作品,那种可能就一个人或者小团队捣鼓出来的,糙是糙了点,但那股子“野生”的劲儿,有时候比大厂流水线出来的更有意思。
- 我还发现,有些游戏,重点不在“绅士”那部分,而是整体的剧情、世界观或者玩法本身就很有趣,“绅士”元素只是个添头,或者说是点睛之笔。
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玩明白了,就不纠结了
这么一通折腾下来,我算是有点明白了。所谓“绅士游戏”,它就不是一个能用简单标准去框住的东西。你喜欢的画风,我可能觉得油腻;你痴迷的剧情,我可能觉得狗血。每个人的点都不一样。
现在我就不跟着别人屁股后面跑了。什么排行榜,什么热门推荐,参考一下可以,但最终玩什么,还得看自己当下的心情和口味。有时候想看点轻松愉快的,就找个剧情简单直接的;有时候想琢磨点深度的,就找个文本量大的慢慢啃。甚至有时候,就是想看看某些特定“元素”在不同游戏里是怎么表现的,纯粹当成一种研究了。
说到底,游戏嘛就是个放松和娱乐的工具。非得分个三六九等,争个面红耳赤,那就没意思了。小孩子才喜欢吵哪个奥特曼最厉害,咱们成年人,当然是觉得哪个有意思就玩哪个,或者,都试试看,找到自己真正喜欢的那一款,或者那一类,甚至,享受这种不断尝试和发现的过程本身。
别再问哪个“绅士游戏”最也别再纠结选哪个。直接去玩,去体验,玩多了,你自然就有自己的答案了。这过程,可比干巴巴地看别人争论有意思多了,你说对不?