说到这个公司的女孩游戏官网,我可得好好说道说道了。这事儿挺有意思的,从头到尾都是我们团队几个人一点点抠出来的。
最初的想法和准备
一开始接到这个任务,头儿就说,咱们公司主要做的就是偏向女孩喜欢的游戏嘛那官网肯定也得是这个调调。不能搞得太硬核,太技术宅,得温馨、可爱,让人一看就想点进去瞅瞅。我寻思着,行,这方向明确。核心就是抓住“女孩”和“游戏”这两个点。
然后我就开始琢磨,女孩们通常喜欢啥样的网站风格?是不是颜色要明快点,粉嫩点,或者用些流行的莫兰迪色系?是不是得多点可爱的元素,比如卡通形象、漂亮的插画?游戏展示也不能太单调,得让人一眼就能看出游戏的乐趣。
我们开了个小会,大家七嘴八舌地讨论。有人说要有精美的角色立绘展示,有人说要有游戏特色玩法介绍,还有人提议是不是可以加点互动的小彩蛋。汇总了一下,大概确定了几个主要板块:
- 首页:得抓人眼球,放最新的游戏或者活动。
- 游戏中心:这里是重点,展示我们所有的女孩游戏,每个游戏得有单独的介绍页。
- 新闻资讯:放一些游戏更新公告、活动预告、或者一些行业相关的趣闻。
- 关于我们:简单介绍下公司理念啥的,让玩家有点归属感。
- 客服支持:这个必须有,方便玩家提问和反馈。
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设计和内容填充阶段
接下来就是设计稿了。设计师小姐姐出了几版初稿,我们一起评审。有的太花哨了,感觉有点乱;有的又太素净了,不像游戏官网。反复修改了好几轮,敲定了一个以柔和色调为主,搭配可爱手绘元素的风格。 感觉既活泼又不失专业性。
然后就是内容填充。这块儿工作量也不小。每个游戏的介绍都得重新梳理,突出亮点。图片、视频素材也得准备。我当时就负责一部分游戏的文案撰写和素材整理。写文案的时候,我就把自己想象成一个十几岁的小姑娘,会用什么样的语气说话,会对什么内容感兴趣。比如介绍一款装扮游戏,我可能就会写“超多漂亮衣服等你来搭,打造你的专属梦幻衣橱!”这种感觉。
游戏图片和视频也是精挑细选,务必保证清晰度和美观度。有的游戏我们还特地录制了新的演示视频,把精彩瞬间剪辑出来。
技术实现和打磨
设计稿和内容都差不多了,就开始进入技术实现阶段。前端小哥根据设计稿开始搭页面,后端大哥负责数据接口和后台管理系统。我,就时不时去瞅瞅进度,提点小建议,比如某个按钮的交互效果,某个图片的加载方式。
这个过程中,也遇到不少小麻烦。比如,有的动画效果在某些浏览器上兼容性不太得调整。图片的懒加载也调试了好几次,为了保证用户体验,既要快,又不能出错。尤其是移动端的适配,那真是花了不少心思。 现在的女孩子大多都用手机玩游戏、看资讯,所以手机上的浏览体验必须做
我们还特别注意了网站的加载速度。谁也不想打开一个网站,结果等半天都加载不出来,那多败好感。所以图片都做了压缩,代码也进行了一些优化。
测试阶段,我们把公司里不同部门的同事都拉过来体验,特别是女同事们,她们的意见非常宝贵。根据大家的反馈,又修改了一些细节,比如字体大小、颜色对比度、导航栏的易用性等等。
最终上线和后续
经过差不多一个多月的折腾,官网总算是顺利上线了。看到自己参与的项目最终成型,心里还是挺有成就感的。上线后,我们还持续关注着用户反馈和数据,比如哪些游戏页面访问量高,用户停留时间长,根据这些数据再做一些微调。
整个过程下来,感觉做一个符合特定用户群体喜好的网站,最重要的就是换位思考,真正站在用户的角度去想她们需要什么,喜欢什么。 虽然中间也熬了几个夜,但看到最终成果,觉得一切都值了。现在那个官网还在那儿,每次看到都觉得挺亲切的。