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想玩公寓大楼安卓汉化版?(超详细傻瓜式图文指引)

今天又到了咱哥们儿分享实践经验的时候了。前阵子,我琢磨着把我手机上一个叫《公寓大楼》的游戏给弄成中文的,原版啃着费劲,索性自己动手。折腾了几天,总算是搞利索了,今天就跟大家伙儿细细盘盘我这过程。 最初的念头和准备工作 起因很简单,就是这《公寓大楼》游戏,还挺对我胃口的,玩法剧情都还行,就是那满屏幕的英文看着实在影响体验。咱这英语水...

今天又到了咱哥们儿分享实践经验的时候了。前阵子,我琢磨着把我手机上一个叫《公寓大楼》的游戏给弄成中文的,原版啃着费劲,索性自己动手。折腾了几天,总算是搞利索了,今天就跟大家伙儿细细盘盘我这过程。

最初的念头和准备工作

起因很简单,就是这《公寓大楼》游戏,还挺对我胃口的,玩法剧情都还行,就是那满屏幕的英文看着实在影响体验。咱这英语水平也就那样,连蒙带猜的,玩起来不爽快。汉化的念头就冒出来了。

准备工作嘛也没那么复杂。我一般捣鼓安卓汉化,手头常备这么几样东西:

  • 一个还算顺手的安卓文件管理器,比如MT管理器,手机上直接操作方便。
  • 如果碰上复杂的,还得用电脑上的APKTool,功能更猛。这回《公寓大楼》我主要还是在手机上弄的。
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  • 一个好用的文本编辑器也少不了,Notepad++之类的在电脑上用,手机上MT管理器自带的也凑合。
  • 还有就是耐心,这玩意儿有时候比工具还重要。

开整!拆包和找文本

说干就干。第一步,我先把《公寓大楼》的安装包,也就是那个APK文件给弄到手。然后用MT管理器打开它,选择“查看”。这时候就能看到APK里面的各种文件和文件夹了。

咱的目标是里面的文本。一般来说,安卓应用的文本资源会放在一个叫`*`的文件里,或者是在`assets`文件夹、`res/values`文件夹下的xml文件里。我先翻了翻`res/values/*`,你猜怎么着?大部分的界面文本都在这儿,比如按钮文字、提示信息啥的。这一下就省了不少事儿。

不过剧情对话和一些比较核心的游戏内文本,有时候会藏得比较深。我在`assets`文件夹里也翻找了一阵子,发现了一些疑似存着剧情文本的自定义格式文件。这种就比较麻烦了,有时候需要猜它的结构,或者用十六进制编辑器看看有没有规律。好在这《公寓大楼》的主要文本还是比较规矩的,大部分在`*`里,少部分散在几个其他的xml文件里。

翻译的苦与乐

找到文本文件后,最关键的一步,也是最耗时的一步——翻译,就开始了。我把那些包含英文文本的xml文件一个个提取出来,然后对着里面的英文条目开始逐字逐句地啃。

有些句子很简单,直接翻就完事儿。但有些就得结合游戏里的语境来理解。遇到拿不准的,我还会先进游戏,找到对应的场景看看,确保翻译出来不会牛头不对马嘴。有时候也会借助一下翻译软件,但那玩意儿翻出来的东西,你懂的,只能当个参考,很多时候还是得自己润色,不然读起来生硬得很。

这过程确实挺枯燥的,尤其是文本量大的时候,翻得眼睛都快瞎了。但每当攻克一个难点,或者把一段有趣的对话完美地用中文表达出来的时候,那股子成就感也是实打实的。

回编译与测试阶段

所有文本都翻译完毕,并且在文本编辑器里替换好之后,就到了回编译打包的环节了。在MT管理器里,它能直接修改APK内的文件并保存,然后会自动重新签名。如果是用APKTool在电脑上操作,那就需要用到回编译命令,然后再手动签名。

打包签名完成后,得到一个新的APK文件。这时候可不能直接就觉得大功告成了。测试!测试!还是测试! 我把汉化后的APK安装到手机上,开始全面地玩一遍。

测试阶段主要看这么几点:

  • 有没有漏翻的地方,界面上是不是还有英文。
  • 翻译的文本在游戏里显示是否正常,会不会因为长度问题导致显示不全或者错位。
  • 有没有因为修改了文件导致游戏闪退或者出现其他BUG。
  • 翻译的风格是否统一,读起来顺不顺畅。

果然,第一次测试的时候还是发现了不少小问题。比如有些地方翻译得太长,游戏界面直接显示不下了;还有些地方因为特殊字符处理不当,出现了乱码。那就得重新回到第二步和第三步,定位问题,修改文本,再打包,再测试。这个过程可能要反复好几次,耐心是个好东西

最终成果与心得

经过来来回回好几轮的修改和测试,终于,当我再次打开《公寓大楼》,从头到尾都是亲切的中文,而且玩起来基本没什么BUG和显示问题的时候,那一刻,成就感满满

整个过程下来,并没有想象中那么高深莫测。主要就是细心加耐心。如果碰到加密特别厉害或者文本格式特别奇葩的游戏,那难度就会陡增。但像《公寓大楼》这种,文本位置相对明确的,自己动手汉化一下,还是挺有意思的。

这回实践也让我对安卓应用的结构有了更深一点的了解。以后再碰到喜欢的“生肉”游戏,心里就有底气多了。好了,今天的分享就到这儿,希望能给同样喜欢折腾的哥们儿一点启发。自己动手,丰衣足食嘛