说到《我的失忆症女友》这个官网,当初搞起来可真是一把辛酸泪。真的,不是我吹,从零开始捣鼓这玩意儿,中间那点破事儿,现在回想起来都觉得,不容易。
最初的混沌
一开始接到这个任务,我有点懵。就一个名字,《我的失忆症女友》,然后几张零零散散的人物草图,还有一段特文艺的背景描述,就是那个“在类似近现代的架空国度,8月1日这天早上,醒来的女主人公,发现自己失去了所有记忆。突然出现在女主人公面前的精灵。” 我当时就想,这官网得有个啥样子?得让人一看就知道这是个啥游戏,讲了个啥故事。
摸索着搭架子
第一步,肯定是规划。 我把手头那点可怜的资料翻来覆去地看,琢磨着怎么把它们串起来。官网嘛总得有几个基本板块:故事背景、人物介绍、游戏特色、可能还有点图片和视频展示。我就先拿张纸,把这些大框框给画下来,心里有个谱。
然后就是找个顺手的工具。那会儿也没想太多,就想着怎么快怎么来,挑了个用着还算熟悉的建站程序,吭哧吭哧开始搭基础框架。选模板也费了老大劲,想要那种有点神秘感,又不能太压抑,毕竟还有个精灵,得有点奇幻色彩。选了个深色调带点星空元素的,感觉还行。
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填充内容的辛酸
最头疼的是内容填充。 资料少得可怜,我又不是编剧,总不能瞎编。我就追着项目组那帮人屁股后面要东西。今天挤牙膏似的给我几张人物的最终立绘,明天又丢过来几段补充的剧情简介。我,就得把这些碎片化的玩意儿,像女主角找记忆碎片似的,一点点整理、消化,再用玩家能看懂的话给重新组织一遍。
人物介绍还好说,对着立绘和简介,把谁是谁,大概啥性格给写上去。故事背景就围绕着“失忆”和“精灵”这两个关键词展开。我还特地强调了那个8月1日,感觉挺有仪式感的。为了让官网看起来不那么干巴巴,我还求爷爷告奶奶地让他们多给点游戏里的CG截图,哪怕是半成品也行,先放上去占个位置,以后再换嘛
- 整理了女主角的人设细节,特别是失忆后的那种迷茫感。
- 把精灵的设定单独拎出来,强调了它的引导作用。
- 搜集了所有能找到的场景图和CG,哪怕分辨率不高也先用着。
那段时间,我天天就是复制粘贴、改文字、调图片大小、排版。有时候为了一个标点符号或者一句话的通顺,都能琢磨半天。还得考虑不同屏幕尺寸的显示效果,手机上看着不能错位,电脑上也不能太空旷。
反复修改与上线
好不容易把第一版搞出来了,结果又是各种修改。 这儿觉得颜色太暗了,那儿觉得字体不好看,还有人说导航栏逻辑不对。我就耐着性子,一条条记录,一条条改。真的,那感觉就跟女主角的记忆一样,一会儿清晰,一会儿模糊,不停地在调整和确认。
为啥我对这官网这么上心?也没啥特别的,就是觉得既然做了,就得做像样点。而且这游戏的设定还挺吸引我的,失忆的女主角,神秘的精灵,想想都带感。我希望官网能把这种感觉传递出去,让更多人对这个故事产生兴趣。
前前后后折腾了差不多一个月,大大小小的修改十几次。看着那个域名能正常访问,页面也像模像样了,心里那块石头才算落了地。虽然过程挺曲折,但看着自己一手捣鼓出来的东西上线,那种成就感还是挺足的。现在官网看着还行,至少信息都全了,玩家能找到自己想要的。但过程中的那种混乱和摸索,就跟女主角醒来那一刻的茫然差不多,最终也算是找到了方向。