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说起这个《爆炸天国版本大全》,一开始我压根就没想着搞这么个名堂出来。都是一步一步折腾出来的,现在回想起来,过程还挺有意思的,今天就跟大家伙儿唠唠。 最初的邂逅与折腾的开始 最早接触这玩意儿,得追溯到我上中学那会儿了。那时候家里电脑还是大屁股显示器,配置也渣得很。偶然间在一个犄角旮旯的论坛里扒拉到了一个叫《爆炸天国》初版的游戏,也就...

说起这个《爆炸天国版本大全》,一开始我压根就没想着搞这么个名堂出来。都是一步一步折腾出来的,现在回想起来,过程还挺有意思的,今天就跟大家伙儿唠唠。

最初的邂逅与折腾的开始

最早接触这玩意儿,得追溯到我上中学那会儿了。那时候家里电脑还是大屁股显示器,配置也渣得很。偶然间在一个犄角旮旯的论坛里扒拉到了一个叫《爆炸天国》初版的游戏,也就几十兆大小,画面嘛现在看是马赛克,但当时觉得,哇塞,炸得那叫一个爽!玩起来简直停不下来,通宵达旦是常事儿。

玩了一段时间,我就觉得这初版有点单调了。于是我就开始琢磨,这游戏会不会有其他版本?或者有没有什么隐藏的彩蛋啥的。那时候网络不像现在这么发达,找个资源老费劲了。

漫长的搜集与整理之路

我开始各种游戏论坛,那些早就没人去的FTP站点,甚至还过一些懂电脑的朋友帮忙留意。这个过程,就像寻宝一样,有时候一连几天都没啥进展,有时候突然就能发现一个新线索,那种感觉,别提多激动了。

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  • 我找到了一个所谓的“测试版”。这个版本bug巨多,经常玩着玩着就卡死或者跳出,但里面有一些初版没有的武器原型和敌人设计,挺有研究价值的。我是从一个老游戏爱好者的百度网盘分享里下载下来的,费了好大劲才联系上他。
  • 我又搞到了一个“火力加强版”。这个版本应该是某个玩家自己修改的,爆炸效果更夸张,武器威力也更大,玩起来更过瘾。这个是在一个快要关停的小众游戏资源站上扒拉下来的,当时那个网站三天两头打不开,急死我了。
  • 后来我还找到了一个“海外版”。界面语言不一样,有些关卡设计和敌人AI也做了微调。这个是我通过一些特殊的“梯子”工具,在国外的某些老游戏社区里找到的,下载速度慢得跟蜗牛似的,挂了好几天才下完。
  • 最难找的是一个传说中的“开发者内部版”。据说这个版本包含了所有未公开的素材和设计思路。我几乎是把所有能想到的关键词都搜了个遍,在一个已经停止维护的俄国游戏论坛的某个帖子附件里,居然给碰上了!虽然不确定是不是真的“内部版”,但内容确实丰富了很多。

每找到一个新版本,我都会先备份,然后仔细体验记录下它和已知版本的不同之处,比如新增的关卡、武器、敌人类型,甚至是游戏机制的细微调整。有时候为了验证一个小细节,我得反复玩好几遍同一个关卡。

我还得处理各种兼容性问题。老游戏嘛在新系统上跑不起来是常事儿。我就得研究虚拟机,尝试各种兼容模式,查找缺少的dll文件,有时候一个版本能折腾我好几天才能正常运行。

整理成“大全”与最终的分享

就这么一点一点地收集,一点一点地记录,我硬盘里关于《爆炸天国》的文件夹也越来越大。后来我想着这么多版本,我自己玩也挺没劲的,不如整理出来,分享给同样喜欢这个游戏的朋友们。

于是我就开始系统地整理这些版本,给每个版本写上简介标注主要的特色和区别,配上截图,甚至有些版本我还录制了试玩视频。这个过程又花了我不少时间,主要是想让大家能一目了然,快速找到自己感兴趣的版本。

就形成了现在这个所谓的《爆炸天国版本大全》。也算不上什么“大全”,肯定还有我没找到的或者遗漏的版本。但这算是我个人的一段实践记录,从最初的偶然发现,到后来的刻意搜集,再到的整理分享,整个过程虽然挺折腾,但也乐在其中。

现在把这些玩意儿都放在一个专门的移动硬盘里,偶尔还会翻出来玩玩,回味一下当年的感觉。这就是我折腾这个“版本大全”的整个过程,希望能给同样有类似爱好的朋友们一点小小的启发或者乐趣。