大伙儿晚上今天又是我,来跟各位唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。这东西的名字就挺那啥的,叫《我与女仆的不道德学校生活》。光听这名儿,估摸着不少老哥心里就有数了。好奇心一起,就非得弄个明白。
寻觅与初体验
起初,我也是偶然间在一些犄角旮旯的讨论区里瞥见了这游戏的影子。名字是挺唬人的,底下评论也是五花八门。有人说这游戏“有点东西”,也有人说“就那样”。我寻思着,与其听别人瞎咧咧,不如自己亲自下场试试水深水浅。你们懂的,实践出真知嘛
于是我就开始鼓捣了。找这游戏的资源还真费了我一番功夫,毕竟这种题材的游戏,总不是那么大张旗鼓摆在明面上的。东翻西找,到处打听,总算是给我弄到手了。下好之后,立马就安装,准备一探究竟。
点开游戏图标,加载界面一晃而过,进入了主菜单。画面风格嘛就是那种常见的日式二次元感觉,人物画得还行,场景也过得去。背景音乐听着也还算应景,没啥特别出彩的,也没啥让人听不下去的毛病。
游戏过程与互动
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游戏我就扮演一个学生。剧情很快就引入了核心角色——那位“女仆”。然后所谓的“学校生活”就开始了。这“学校”感觉更像是一个特定环境,主要还是围绕着主角和女仆之间的互动展开。
具体玩起来,就是不断地进行选择。每天会发生一些事件,然后跳出对话框,让我选接下来要说或者要做这些选择,有的看起来无关痛痒,有的则明显会导向不同的剧情分支。我这人玩游戏,就喜欢把各种可能性都试一试,所以来来回回读档重选了好几次。
游戏里所谓的“不道德”元素,基本上就是通过这些选择和后续的剧情来体现的。有些选项确实比较大胆,或者说,挺符合它这个标题的定位。我主要体验了以下几个方面:
- 对话选择:这是最主要的互动方式。有些对话选项,明显就是在打擦边球,或者引导关系向着某个方向发展。
- 场景互动:在特定的场景里,可以进行一些操作,这些操作也会影响角色好感度或者触发特殊事件。
- 日常养成:也带了点养成的感觉,通过一些日常行为,似乎能解锁新的剧情或者改变角色的某些状态。
玩的过程中,我主要还是抱着一种观察和体验的心态。看看这种题材的游戏,它到底是怎么设计这些情节的,又是怎么通过互动来推进故事的。有些情节发展,确实有点出乎意料,或者说,尺度把握得相当“精准”,正好卡在那个点上。
一些感想与收尾
玩了大概几天,把主要的几条线都摸索得差不多了。要说这游戏给我最深的印象,那还得是它对“不道德”这个主题的直白呈现。它没有藏着掖着,就是明明白白告诉你,这游戏玩的就是这个调调。
这种类型的游戏,玩多了也容易感觉有点单调。毕竟核心玩法就是点点点,选选选。剧情方面,一旦摸清了它的套路,新鲜感也就慢慢下降了。对我来说,主要还是满足了一下最初的好奇心。
这回实践也算是一次独特的体验。它让我看到了游戏题材的多样性,以及不同玩家群体可能会有的不同偏至于游戏本身好与不这玩意儿就见仁见智了。我也就是把我的经历分享一下,给各位做个参考,或者就当听我讲了个故事。
行,今天就先唠到这儿。下次再有啥新鲜的折腾,我再来跟大伙儿分享!