大伙儿晚上今天得空,就来聊聊最近捣鼓的一个小玩意儿,名字还挺怪,叫啥“我与魅魔的生活杨过游戏”。这名字一听,是不是觉得有点那我一开始也纳闷,寻思着这杨过大侠跟魅魔能扯上啥关系?
初探与准备
就好个新鲜。看到这名字,好奇心就上来了。也没多想,就找来试试。这年头,这种独立制作者的小游戏,下载安装啥的,有时候比通关本身还费劲。不过还折腾了半天,总算是给弄到电脑里跑起来了。
打开游戏,界面挺简洁,或者说简陋?反正不是啥大作画风。一开始有点摸不着头脑,这“杨过”元素到底体现在哪儿?难不成主角少只胳膊,操作特别费劲?还是说剧情里有啥隐喻?
我的实践过程
我这人玩游戏,不喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。我把这当成个养成类的游戏来玩。里面那个“魅魔”角色,互动选项倒是不少。我就寻思着,这“实践”不就开始了嘛我得一个一个选项试过去,看看不同的选择会触发啥剧情,或者对角色的好感度有啥影响。
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玩着玩着,我好像有点明白那个“杨过”的意思了。倒不是说主角真断了臂,而是感觉游戏里资源特别紧张,或者说限制特别多。你想干点总觉得束手束脚的,好像处处都受制。比如,想提升点啥能力,需要的道具特别难搞;想推进点剧情,又得满足一堆苛刻的条件。这不就跟杨大侠似的,一身本事,但也得面对现实的种种无奈和限制嘛
我就开始琢磨怎么在这些限制下把事儿给办了。比如,游戏里有个日常任务系统,给的奖励不多,但蚊子再小也是肉。我就每天坚持上线,把这些日常给清了,一点一点攒资源。还有些选项,选错了可能就直接卡关或者走向坏结局。我就不停地存档、读档,跟S/L大法较上劲了。这过程,挺枯燥的,有时候也挺磨人耐性。
我记得有个阶段,为了解锁一个关键剧情,需要某个特定道具。这道具游戏里也没明说怎么拿,我就只能满地图乱窜,挨个场景点击,跟NPC对话,希望能碰上点线索。那感觉,真就跟大海捞针似的。有时候一晚上过去了,啥进展没有,心里也挺窝火的。但转念一想,玩这种游戏,不就是图个探索和发现的乐趣嘛虽然这乐趣来得有点慢。
后来我发现这游戏里头,跟那个“魅魔”角色的互动,特别讲究顺序和时机。不是说你一股脑对她好就行,有时候你得故意选些看起来不太“友好”的选项,反而能触发一些意想不到的对话或者事件。这就得反复试错了,记录下来哪些选择在什么情况下效果最这过程,也算是“实践出真知”了。
最终的体会
玩了大概得有一个多星期,断断续续的,总算是把一条主线给走到头了。结局嘛也就那样,谈不上多惊喜,但也算给了个交代。回过头来看,这游戏设计上确实有不少粗糙的地方,平衡性也一般。但你说它一无是处,也不是。
至少,它让我体验了一把在“资源匮乏”、“信息不足”的情况下,怎么去琢磨、去尝试,达成目标的过程。这种感觉,跟咱们现实生活中解决一些棘手问题有点像。一开始两眼一抹黑,不知道从哪儿下手,只能一点点试,错了再改,慢慢摸索出门道。
这游戏虽然名字听起来有点花里胡哨,内核还是挺朴素的。就是让你在一种“受限”的环境里,去努力争取,去“实践”各种可能性。对我来说,这过程比结局有意思。有时候,玩游戏嘛不就是图个折腾劲儿,折腾明白了,也就那么回事了。
行了,今天就先叨叨这么多。也算是我对这个小游戏的一点实践记录,算不上啥攻略,就是一点个人体验,给大家当个乐子听听。