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我该怎么选游戏介绍?新手小白挑选游戏不再犯愁!

大伙儿晚上今天咱不聊别的,就聊聊我平时是怎么捣鼓“游戏介绍”这摊子事儿的。就好琢磨这些事儿,也乐意把自个儿琢磨出来的道道儿跟大伙儿分享分享。别看这事儿简单,里头门道还真不少。 第一步:先搞清楚“我是谁,为了谁” 我寻思着,要介绍游戏,总不能逮着啥就说啥?那不成菜市场吆喝了。我头一件事儿,就是定位清楚。 ...

大伙儿晚上今天咱不聊别的,就聊聊我平时是怎么捣鼓“游戏介绍”这摊子事儿的。就好琢磨这些事儿,也乐意把自个儿琢磨出来的道道儿跟大伙儿分享分享。别看这事儿简单,里头门道还真不少。

第一步:先搞清楚“我是谁,为了谁”

我寻思着,要介绍游戏,总不能逮着啥就说啥?那不成菜市场吆喝了。我头一件事儿,就是定位清楚

  • 我是想给新手小白推荐入门的?
  • 还是给那些玩腻了想找点新鲜玩意儿的老鸟?
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  • 或者说,是给特定口味的玩家,比如就爱玩策略的,或者就喜欢二次元画风的?

这事儿得先想明白。比如我今天想写一篇给上班族推荐几款能摸鱼的小游戏,那我的整个思路就得往“轻松”、“不占时间”、“操作简单”这些点上靠。

第二步:我自己得先“下海”体验或者“云体验”

光说不练假把式。要介绍一款游戏,我自己总得先去感受感受?

首选肯定是亲自上手玩。装上游戏,从头开始体验,感受它的操作、剧情、画面、音乐,还有最重要的——乐趣在哪儿。玩的时候我还会顺手记点东西,比如哪个地方特别有意思,哪个设定有点坑,哪个任务设计得巧。

也不是所有游戏都有时间或者有条件去深度玩的。这时候,我就会采取“云体验”的法子:

  • 看直播和视频:找那些靠谱的游戏主播或者评测UP主,看他们是怎么玩的,听听他们的评价。特别是那种没啥花里胡哨剪辑,能看到真实游戏流程的。
  • 逛社区和论坛:看看其他玩家都是怎么说的,特别是那些玩得比较久的玩家的真实反馈。好评差评都得看,兼听则明嘛
  • 查官方资料和评测文章:了解游戏的基本信息,比如开发背景、玩法特色、媒体评分啥的。

我记得有一次,我想推荐一款看起来特别高大上的策略游戏,宣传片做得那叫一个牛。但我自己没时间细玩,就去看了几个主播的直播,结果发现上手门槛奇高,新手教程跟天书似的。那我肯定就不会轻易推荐给新手了,顶多是提一嘴“硬核玩家可以试试”。

第三步:梳理信息,找准“卖点”

体验完了,信息也搜集得差不多了,接下来就得整理思路了。

我会把这款游戏最吸引我的地方,或者说它最与众不同的“卖点”给拎出来。是画面特别精美?还是剧情感人至深?或者是玩法独树一帜?

比如之前我琢磨着介绍一款像素风的种田游戏,它最大的特点可能就是那种“慢生活”的治愈感,还有丰富的收集元素。那我在介绍的时候,就会把重点放在这些方面,让读者能一下子抓住核心。

我还会考虑这游戏适合什么样的人群。是喜欢挑战高难度的,还是喜欢轻松休闲的?是喜欢一个人沉浸体验的,还是喜欢跟朋友一起联机胡闹的?这个得说明白,不然张三喜欢吃甜的,你非给他推荐个麻辣火锅,那不合适。

第四步:开始动笔写,讲究个“真情实感”

到了写的时候,我就力求一个“真”字。咱也不是啥专业编辑,就用大白话,把自己的真实感受说出来。

我会先简单介绍下游戏的基本情况,比如啥类型的,哪个平台的。然后重点就来了,我会结合自己的体验,讲讲这游戏好玩在哪儿,有啥特色。尽量用具体的例子,别干巴巴地说“好玩”,得说出“怎么个好玩法”。

如果游戏有啥缺点或者需要注意的地方,我也会提一提。毕竟没有完美的游戏嘛提前说清楚,也算是对读者负责。

想当年我刚开始写这些玩意儿的时候,就喜欢堆砌各种华丽辞藻,结果写出来的东西自己都觉得别扭。后来慢慢明白,朴实点,接地气点,反而更容易让人接受

写的时候我还会注意排版,用点小标题,分个段,让大家看起来不那么累。偶尔也会配几张游戏截图,直观嘛

第五步:发布后看看反馈,持续学习

写完了发出去了,事儿还没完。我会留意大家的评论和反馈。看看大家对哪些点感兴趣,哪些地方我没说清楚,或者有哪些我没注意到的好游戏被大家提出来了。

这也是个学习的过程。有时候看到评论区有人推荐了我没玩过但看起来很有意思的游戏,我也会记下来,找机会去试试。这样我的游戏库也能不断更新,下次推荐的时候就有更多选择了。

基本上,我就是这么一套流程下来的。说复杂也不复杂,就是得多花点心思,多站在看官的角度想想。毕竟能把自己喜欢的游戏成功“安利”给别人,那种成就感还是挺足的。希望我这点小经验,对大伙儿能有点用处!