今儿个说说我是怎么挑那些“带劲儿”游戏的。刚开始那会儿,我也是瞎抓瞎,纯粹碰运气。
一开始瞎整
那阵子,真是什么都不懂,就随便上些犄角旮旯的小破站,或者听哥们儿瞎咧咧几句,瞅着哪个封面骚气就闷头下。结果?十回有九回都栽坑里。要么是捆绑一堆流氓软件,要么是下半天解压出来就几张破壁纸,还有的画风简直能把隔夜饭都给看吐出来。纯属浪费时间,还把电脑弄得乌七八糟的。
后来吃过几次亏
被坑得多了,脑子总算开了点窍。我就寻思,不能再这么傻乎乎地乱来了。我开始留神这几样东西:
- 先瞅瞅“卖相”: 就是游戏的画风到底咋样。甭管别人吹得天花乱坠,画风不对我口味的,直接拉倒。现在不少游戏都有个预览图或者小视频啥的,我都会先瞄几眼。
- 再掂量掂量“分量”: 也就是游戏文件大小。我这人比较懒,也比较抠门,太占地方的游戏,比如动不动就几十个G、上百个G那种,我一般都躲着走。一来下载慢得要死,二来也怕我这破电脑跑起来卡成PPT。我更喜欢那种小巧玲珑但内容不含糊的。
- 打听打听“风评”: 这点挺关键。我会去一些老哥们常去的“秘密基地”看看大伙儿怎么说,都聊些也不能人家说啥就信但起码能帮你筛掉一些大家都说烂的玩意儿。
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我自个儿琢磨出来的一套
慢慢地,我就总结出自己选游戏的道道了。剧情这块儿,我看得特别重。为啥?这事儿得从我年轻时候说起,那会儿踩过一个大雷。
那年我刚出来混社会,一个人在外面打工,晚上挺无聊的。有次下了个看着挺牛逼的游戏,画面是真不赖,系统也像模像样。我那个投入,每天下班就指着这点乐子活了,吭哧瘪肚玩了小半个月。结果你猜怎么着?快到结局了,我最喜欢的那个角色,说没就没了!不是那种赚眼泪的悲剧,是特么毫无道理地就给写死了,剧情直接烂尾,给我气的,好几天吃饭都不香。打那以后,我对那些喂屎剧情的游戏就深恶痛绝。我挑游戏,多少都会先打听打听剧情大概是个啥路数,别到头来给自己找不痛快。
还有就是操作,别太折腾人。有些游戏设计得贼复杂,玩起来能把你手都按抽筋了,那还有个屁的意思。
现在嘛基本心里有数了
混得久了,现在基本上瞄一眼就能大概判断这游戏靠不靠谱了。偶尔也有马失前蹄的时候,但比以前强太多了。主要还是经验,得多看多试,还有就是别犯贪,别瞅见个什么“豪华整合版”、“年度大合集”就走不动道,里面的道道多着。
说白了,找这种游戏,就跟在沙子里面淘金差不多,得有耐心,也得有点眼力见儿。别怕费事,淘到自己真心喜欢的,那滋味儿,啧啧,美得很!