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手机上能玩的变身魔女绅士游戏,这几款不容错过!

说起这个“变身魔女绅士游戏”,一开始就是瞎琢磨。最近不是闲工夫多了点嘛老琢磨着自己捣鼓点总比天天玩别人做好的东西强。玩来玩去,市面上那些个魔女题材的,要么太幼,要么就是打打杀杀,总感觉差点意思。我就想,能不能搞个稍微有点“绅士”味道,但又不是那种很俗气的东西? 最初的瞎想 一开始脑子里也没个准谱,就“魔女”、“绅士”、“变身”这几...

说起这个“变身魔女绅士游戏”,一开始就是瞎琢磨。最近不是闲工夫多了点嘛老琢磨着自己捣鼓点总比天天玩别人做好的东西强。玩来玩去,市面上那些个魔女题材的,要么太幼,要么就是打打杀杀,总感觉差点意思。我就想,能不能搞个稍微有点“绅士”味道,但又不是那种很俗气的东西?

最初的瞎想

一开始脑子里也没个准谱,就“魔女”、“绅士”、“变身”这几个词儿来回转。魔女嘛不能就是尖帽子扫帚?得有点神秘感,有点自己的个性。绅士,我寻思着不是说穿个西装打个领带就完事儿了,那是一种感觉,一种氛围,可能是对话方式,可能是行为举止,得有点腔调。至于“变身”,这个可就有意思了,是魔女能变身,还是主角能变,或者说整个游戏的氛围会随着剧情“变身”?当时觉得这块儿能挖出不少东西。

动手能力也就那样,画画基本属于幼儿园水平,代码更是七窍通了六窍——一窍不通。所以一开始就没想着搞多复杂。想着找个简单的游戏制作器,或者干脆找个老游戏改改MOD试试水。结果?这一试水,差点淹死。

动手之后的狼狈

我先是下了个据说挺傻瓜的制作工具。打开一看,界面倒是花里胡哨,按钮一大堆。教程视频看了几个,感觉自己又行了。结果真上手,想捏个像样点的魔女角色,费了牛劲,出来的东西跟坨泥巴似的。啥二次元画风,啥精致感,全都没影儿。主要是审美跟不上,工具也玩不转。

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然后琢磨“绅士”元素。我想着是不是可以搞点有意思的对话选项,让主角跟魔女的互动显得不那么愣头青。结果写了几段对话,自己读着都尴尬。那种不油腻又有分寸感的“绅士”味儿,太难拿捏了。要么就显得特轻浮,要么就跟念教科书似的,一点火花都没有。

“变身”这块儿,我一开始想得挺美。比如魔女平时是普通少女,特定条件下“变身”成强大魔女形态,或者主角能通过某种仪式暂时获得魔女的力量。结果真要实现这个,发现涉及到好多状态切换、数值调整、动画效果,我那点三脚猫功夫根本不够看。光是想让一个角色换套衣服,都折腾了半天。

  • 素材难找:想找点合适的魔女立绘或者场景图片,要么风格不搭,要么就是要钱,而且还挺贵。
  • 逻辑头疼:就说一个简单的任务流程,从A点到B点,中间触发个对话,再给个小奖励,用那个制作工具绕来绕去,经常是这边设置好了那边又出问题。
  • 耐心告急:这玩意儿真是个细致活儿,稍微急躁一点,就容易出错,然后查错又能查半天。

现状和一点感悟

所以到这个“变身魔女绅士游戏”基本上还处于脑内构想和一堆失败尝试的阶段。可能捣鼓出了一两个能看的角色草图,写了几段不咸不淡的对话,还有一堆跑不起来的逻辑模块。说白了,就是个半成品都算不上的玩意儿。

你问我为啥还在这儿叨叨这些?嗨,就是觉得这过程挺有意思的。虽然没搞出啥名堂,但也算亲身体验了一把“创造”的难处。平时玩游戏,觉得这不好那不行的,真自己上手了,才发现每一个小细节背后都得花不少心思。那些能把“魔女”做得又美又飒,把“绅士”风度拿捏得恰到好处,还能把“变身”玩出花样的游戏,真不是吹的。

我这“绅士游戏”大概是没戏了,不过折腾这么一回,以后玩游戏的时候,可能心态会平和点。毕竟谁还没点眼高手低的毛病,对?下一个目标?或许找个像素风的工具试试,那个对画工要求低点儿,哈哈。