说起这个《打工人的十日女友官方网站》,一开始就是个挺偶然的想法。我,平时也喜欢瞎琢磨点东西,尤其是一些小众但有意思的游戏或者故事。那天不知道怎么就看到了“打工人的十日女友”这个名字,感觉挺接地气的,就去了解了一下。
发现这游戏,或者说更像个视觉小说,讲的是一个在海滨城市打工的普通人,遇到一些奇奇怪怪的事情,剧情还挺吸引人的。什么魔王陨落,虚拟世界的邂逅,听着就挺有意思。可我搜了一圈,愣是没找到一个看着像样点的专门站点,介绍、截图什么的都零零散散的。我就琢磨着,要不自己动手搞一个?咱也是“打工人”嘛体验一下给“打工人”的游戏做个“官方”门面是啥感觉。
说干就干,但家伙事儿得先找齐
技术也就那样,属于半桶水晃荡。所以一开始就没打算搞得多复杂。翻箱倒柜找了半天,决定就用最原始的办法:纯手敲。对,你没听错,就是打开记事本,一行一行地写那些HTML标签。高级的工具我也不会用,而且感觉那样反而失去了点“打工人”的朴素感,哈哈。
主要就是想弄几个简单的页面:
- 一个首页,放个醒目点的标题和游戏简介。
- 一个故事背景介绍页,把那些“海滨城市”、“魔王传说”啥的说道说道。
- 一个角色展示页,这个后来发现素材太难找,就先放下了。
- 一个截图画廊,展示一下游戏里那种Q萌的画风。
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你看,计划很简单?打工人办事,讲究个实际。
内容才是王道,素材搜集真头疼
定了框架,就开始找内容。游戏简介好说,网上东拼西凑,再自己润色一下,差不多就能用了。什么“剧情向视觉小说”,“与妹子随时进行互动”,这些关键词都得点到。麻烦的是图片,特别是高质量的游戏截图。官方放出来的图不多,很多玩家截图又不清晰,或者带着水印。我硬是自己开了游戏,一帧一帧地截,希望能找到一些能体现游戏特色的画面。尤其是那种Q萌元素的,得好好挑挑,毕竟这是个卖点。
文字描述也尽量口语化一点,不想搞得太官方、太严肃。毕竟游戏名字都叫“打工人的十日女友”了,网站也得亲民点不是?
敲代码,调试,反反复复
接下来就是最枯燥也最核心的部分了——写代码。我那点三脚猫的HTML和CSS知识,这时候全派上用场了。先搭了个大概的结构,然后开始一点点填内容。最烦的就是对齐,一个像素的偏差在不同浏览器上可能就完全走样。改过来,调过去,刷新,再改,再调,再刷新……那几天晚上,我基本就是对着屏幕,重复这些动作。
导航栏一开始想做得花哨点,后来发现能力不够,时间也不允许,就改成了最简单的文字链接。图片展示区也是,一开始想用个啥酷炫的轮播效果,结果发现自己搞不定,还是用了最土的办法,一张张平铺,简单粗暴但有效。
中间好几次都想放弃了。比如辛辛苦苦写好的一段样式,换个浏览器一看,嚯,全乱了!那种感觉,真跟咱打工人辛辛苦苦干完活,结果被老板说“全部重做”一样,心里那叫一个憋屈。但转念一想,自己挖的坑,含着泪也得填完。
“官方网站”的“官方”俩字
虽然我管它叫“官方网站”,但就是我一个人的小打小闹,自娱自乐。我尽量让它看起来整洁、信息清晰。配色也参考了一些Q萌游戏的风格,选了些比较柔和的颜色。字体大小、行间距这些细节,也反复调整,希望能让看的人舒服点。
整个过程,断断续续也搞了快一个星期。每天下班回家,吃完饭就坐在电脑前捣鼓。有时候思路来了,能写到半夜。有时候卡住一个问题,能郁闷得想砸键盘。这大概就是“打工人”的执着,一旦开始了,总想弄出个名堂来。
上线!也就那么回事儿
检查了几遍,觉得差不多了,就找了个免费的空间把文件传上去了。那一刻,也没啥特别激动的心情,就是觉得,,总算弄完了。这个所谓的“打工人的十日女友官方网站”,就这样诞生了。
它肯定不完美,甚至可以说很简陋。但对我来说,这是一次挺有意思的实践。从一个想法,到动手去做,再到最终看到成果,这个过程本身就挺有成就感的。就像咱们打工人,每天努力工作,不就是为了看到自己付出能有点回报嘛。虽然这个“回报”只是一个自己做的小网站,但也挺开心的。
这个小站就在那儿了。不知道会不会有人去看,也不知道对喜欢这款游戏的人有没有帮助。但无所谓了,反正我尽力了。这大概就是我这个“打工人博主”的又一次瞎折腾记录,哈哈。