大伙儿晚上今天得跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,给它起了个名,叫“援交幻想杨过游戏”。别误会,不是你们想的那种“援交”,就是,呃,一种“圆角”的谐音,圆一个武侠梦,主角有点杨过那意思,所以就这么叫了,图个乐呵。
最初的念头
事情是这么开始的。前段时间不是闲得慌嘛就老琢磨着搞点从小就喜欢看武侠,尤其是金庸老爷子的《神雕侠侣》,杨过那形象,简直了!又痴情又叛逆,武功还贼高。我就想,能不能做个游戏,让玩家体验一把当杨过的感觉,但又不是完全照搬,得有点自己的“幻想”在里头。
动手前的准备
有了念头,就得动手。我先是在纸上写写画画,把杨过的主要特点给罗列出来:
- 独臂:这个是标志性特征,必须得有。
- 武功:玄铁剑法、黯然销魂掌啥的,得想想怎么在游戏里表现。
- 侠侣:小龙女是官配,但咱这是“幻想”嘛是不是可以多点选择?嘿
- 雕兄:这个好伙伴也不能少。
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然后我就开始琢磨游戏类型。想来想去,还是角色扮演(RPG)最合适,能有剧情,能有成长,能有打斗。
磕磕绊绊的实践过程
选引擎和素材:
我没啥专业底子,就找了个市面上比较流行的,据说对新手友好的游戏引擎开始瞎鼓捣。素材这块儿最头疼,自己画那是不可能的,只能到处找免费的或者便宜的资源包,东拼西凑,看着差不多就行。
核心机制的实现:
最先搞的就是这个“独臂”设定。一开始我想直接把人物模型的一个胳膊给去了,但发现好多动作就废了,特别别扭。后来琢磨着,可以设计成一个特殊的义肢,平时可能不显眼,战斗的时候能变形或者附加特殊效果,这样既符合独臂的设定,视觉上也更酷点。这个义肢系统我改了好几版,总算看着顺眼了。
然后是战斗。我希望战斗能有点武侠味儿,不是单纯的砍砍砍。就设计了几个基础招式,然后通过学习秘籍或者奇遇来解锁更牛的技能。打击感这玩意儿玄乎,我调了半天参数,感觉也就那么回事,反正能打就行。
“侠侣”系统的构思:
这块儿我加了点私心。除了一个类似小龙女的“官方女主”,我还想加入几个不同性格、不同背景的女性角色,玩家可以通过对话、送礼、一起做任务来提升好感度,达成不同的结局。这不就是“幻想”嘛多点选择总是好的。还得有个“雕兄”,做成一个可以召唤的战斗伙伴,能辅助攻击,也能一起探索。
剧情和任务:
剧情我就没敢搞太复杂,就一个大概的主线,主角如何从一个无名小卒,经历各种磨难,最终成为一代大侠,顺便抱得美人(们?)归。中间穿插一些支线任务,比如帮村民找东西,打退山贼,探索古墓之类的,增加点游戏的可玩性。
遇到的问题和目前的成果
问题一堆:
这过程真不是一帆风顺。BUG那是家常便饭,有时候一个功能卡我好几天,饭都吃不香。比如人物移动,一开始老是穿墙,或者卡在某个角落动不了。还有就是数值平衡,怪太强了打不过太弱了又没意思,这个得慢慢调。
素材风格不统一也是个大问题,东找一个西找一个,放一起看着就跟打补丁似的。不过咱这是自娱自乐,要求不高,哈哈。
目前的成果:
折腾了小半年,现在游戏算是有了个基本的框架。主角能在地图上跑了,能接几个简单的任务,战斗系统也勉强能用了。那几个预想中的“侠侣”角色也建了模型,写了点简单的对话。义肢系统算是比较得意的一个点,切换形态的时候还加了点光效,自我感觉良
虽然离一个完整的游戏还差得远,很多地方都还很粗糙,但看着自己一点点把想法变成现实,那种成就感还是挺足的。至少,我那个“援交幻想杨过”的梦,在我的电脑里,已经有了一个可以跑起来的雏形了。
今天就先分享到这儿,等我再捣鼓出点新东西,再来跟大家汇报!希望我的这点瞎折腾的经验,能给同样爱做梦的朋友一点小小的启发。晚安!