今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个东西,暂且叫它“族长游戏”,名字土是土了点,但内容绝对够意思。
是刷短视频的时候,老是看到一些什么“我在大宋当族长”、“族长带我去修仙”之类的广告,看着挺low的,但架不住好奇心,就想着自己能不能也搞一个出来,反正最近也比较闲。
说干就干,我先是疯狂的在网上搜资料,看看别人都是怎么做的,吸取一下经验。发现这类型的游戏,核心就是模拟经营+策略,得让玩家有那种一步步发展壮大的成就感。然后又看了看市面上的一些类似的游戏,发现画面都比较粗糙,剧情也比较老套,所以我就想着,一定要做出点不一样的东西。
我决定从美术入手,不能搞那些粗制滥造的素材,得找靠谱的美术外包,把画面质量提上去。然后剧情方面,也不能太俗套,得有点新意,最好能结合一些历史或者神话传说,增加一些文化底蕴。
接着就开始搭建游戏框架,我用的是Unity引擎,之前也做过一些小项目,所以上手还算快。先是把场景搭起来,然后是人物模型,接着是各种UI界面。这期间,遇到了不少问题,比如场景优化、模型动画、UI适配等等,一个个解决,也算是积累了不少经验。
然后就是核心的玩法设计。我参考了一些经典的策略游戏,比如《文明》、《王国》之类的,把一些核心的元素提取出来,然后结合自己的想法进行创新。比如,资源管理方面,我设计了多种资源类型,每种资源都有不同的用途,玩家需要合理的分配资源,才能保证族人的生存和发展。在战斗方面,我加入了兵种克制、地形影响等因素,增加了战斗的策略性。
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为了增加游戏的可玩性,我还加入了随机事件系统,玩家在游戏中会遇到各种各样的突发事件,比如天灾、疾病、外敌入侵等等,需要玩家做出正确的决策,才能度过难关。
游戏里少不了家族成员的繁衍系统,还得防止外部势力入侵,所以游戏的目标就是尽可能的生存长久,发展家族势力。
在开发过程中,我遇到了很多困难,比如技术上的难题,美术资源的问题,还有就是时间的限制。毕竟我只是一个人在搞,精力有限。有时候,为了解决一个bug,我可能要熬夜到凌晨。
不过看着游戏一点点的成型,心里还是很有成就感的。虽然现在还只是一个demo,有很多地方需要完善,但我相信,只要坚持下去,一定能做出一个好玩的“族长游戏”。
调研: 先是了解市面上同类游戏的情况,吸取经验。 美术: 找靠谱的外包,提升画面质量。 技术: Unity引擎搭建框架,解决各种技术难题。 玩法: 参考经典策略游戏,加入自己的创新。我还在继续完善这个游戏,希望以后能有机会把它分享给大家。也欢迎大家给我提一些建议,我会认真考虑的。