说起来这《的希望杨过游戏》,我一开始也是一头雾水。哥们我平时也爱瞎鼓捣点新出的或者稀奇古怪的游戏,那天也不知道怎么的,就在一个犄角旮旯的论坛里瞅见了这么个名字。我心想杨过?的希望?这组合听着就透着一股子邪乎劲儿,得盘盘它!
初探与准备
好奇心一起就按捺不住。立马就开始动手找。你还别说,这玩意儿还真不好找,搜了半天,出来的都是些不搭边的东西,什么小说,电视剧。费了老大劲,总算在一个不起眼的小网站上扒拉到了。看那介绍,也是语焉不详的,就说是一款考验耐心和智慧的啥啥行,先不管它三七二十一,下载下来再说。
下载过程倒也还算顺利,没捆绑啥乱七八糟的。装好之后,我搓了搓手,点开了图标。你猜怎么着?
上手体验与摸索过程
刚进去,好家伙,那画面,简直梦回二十年前!说复古,它又没那么精致;说简陋,倒也还能看清是个操作界面也挺秃然的,就几个简单的按钮,连个新手引导都没有。我当时就寻思,这“的希望”怕不是指玩家能坚持下去的希望?
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我选了个默认的角色,看着有点像杨过断臂前的样子,就开始瞎闯。结果?开局三分钟,死了七八回。各种莫名其妙的陷阱,还有那小怪,看着呆头呆脑的,打人是真疼。我当时就有点上头,不信这个邪!
我开始静下心来琢磨。先是不停地试按键,看看到底哪个对应哪个动作。跳跃、攻击、格挡……还有个不知道干啥用的特殊技能键。我发现这游戏的判定特别迷,有时候你明明躲过去了,还是会掉血。攻击,也不是瞎按就行的,得找节奏,抓时机。
- 我先是花了大概半小时,熟悉最基本的操作,比如怎么走路不掉坑里,怎么能打到怪而不是被怪围殴。
- 然后又花了一个多小时,研究第一个小BOSS的攻击模式。那家伙,招式不多,但贼阴险,老是出其不意。
- 我试了各种打法,正面硬刚肯定不行,那就猥琐流,打一下就跑,磨它血。
那段时间挺折磨人的,有好几次我都想直接ALT+F4了。但转念一想,这不就白折腾了嘛而且咱这当博主的,不就是得有点实践精神,把这过程记录下来给大伙儿看个乐呵或者避个雷嘛
渐入佳境与一些发现
也不知道死了多少次,总算是把第一个BOSS给磨死了。你还别说,那一瞬间,还真有点小小的成就感。虽然这游戏糙是糙了点,但这种纯粹靠自己摸索过关的感觉,现在很多“保姆级”游戏里还真体验不到。
后面我又继续玩了几个小时。发现这游戏,剧情几乎等于没有,就是不停地闯关,打怪,升级(对,还有个极其简陋的升级系统,就加点攻击防御啥的)。里面的敌人种类倒是不少,每个都有点恶心人的小技巧。场景也换了几个,从山洞到森林,再到啥废墟,都透着一股子“经费不足但我们尽力了”的气息。
我还发现一个小技巧,就是那个之前不知道干啥用的特殊技能键,原来是在特定条件下能触发一个类似“子弹时间”的效果,能稍微降低点难度。但这玩意儿CD长,得省着用。
的总结与感受
玩了差不多断断续续两三天,我大概玩到了中期的一个坎儿,实在是肝不动了。这《的希望杨过游戏》,你要是问我好不好玩,我只能说,它提供了一种非常原始的、硬核的、甚至有点粗暴的游戏体验。
优点?嗯……可能就是它能让你在无数次失败后,成功那一刻获得一点点扭曲的快感。还有就是,它确实挺“特别”的,跟市面上那些妖艳贱货不太一样。
缺点那可就太多了:画面粗糙、操作蹩脚、引导缺失、难度曲线诡异、剧情约等于无。它更像是一个半成品,或者是一个独立开发者自娱自乐的作品。
如果你是那种追求精致画面、流畅体验、深度剧情的玩家,那这游戏你碰都别碰,纯属浪费时间。但如果你跟我一样,偶尔就喜欢找点这种“奇葩”玩意儿挑战下自己的耐心,或者想体验下返璞归真的“被虐”快感,那……你也可以试试,但千万别抱太大期望。就当是电子榨菜,嚼嚼得了。
反正我这几天的实践记录就是这样了。这“的希望”,可能真的就是制作人希望玩家能玩下去的一点希望。得,不说了,我得去缓缓,感觉眼睛都快瞎了。