大家今天跟大家唠唠我捣鼓《杀手的神话游戏官网》的那些事儿。
接到这个活儿的时候,有点懵。官网!这可不是随便搭个小网站那么简单。但是,想想自己也算是个老鸟了,没啥不敢挑战的。撸起袖子,直接开干!
我做的第一件事就是调研!疯狂地在网上搜各种游戏官网的案例,特别是那种风格比较接近的。看看人家是怎么排版布局的,用了哪些元素,色彩搭配怎么样。反正就是各种扒,把觉得好的地方都记下来。
然后,就是确定技术方案。这个挺重要的,选错了后面就麻烦了。我琢磨了一下,觉得用现在流行的前端框架*来搭比较合适。因为它组件化开发很方便,而且生态也比较完善,找轮子也容易。后端的话,本来想用*的,但是考虑到服务器的稳定性,还是决定用成熟的Java SpringBoot框架。
就开始写代码了。前端先搭了个架子,把页面结构搞出来,然后慢慢往里面填充内容。图片、文字、视频,一样都不能少。为了让页面看起来更炫酷,我还加了一些动画效果,鼠标悬停,滚动视差,反正能用的都用上了。
后端这边,主要就是处理数据。游戏信息、新闻公告、玩家社区,这些都要从数据库里取出来,然后展示到前端页面上。接口写了一堆,调试的时候也遇到了不少坑,不过还都一一解决了。
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前端后端都搞得差不多了,就开始联调。这个环节最容易出问题,各种兼容性问题,数据传输问题,烦得要死。但是没办法,硬着头皮也要搞下去。天天熬夜,对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了。
就是上线了。把代码部署到服务器上,然后域名解析一下,就可以访问了。但是上线之后,也不是就万事大吉了。还要监控服务器的运行状态,看看有没有什么异常。如果有问题,就要及时修复。
整个过程下来,感觉就像打了一场仗。虽然很累,但是也很有成就感。看着自己亲手搭建的官网,心里还是挺美的。这只是个开始,后面还有很多优化和维护的工作要做。不过我相信自己能搞定!
这回实践让我学到了很多东西。不仅提高了技术水平,还锻炼了解决问题的能力。最重要的是,让我更加坚定了自己要成为一名优秀程序员的决心。加油!
- 调研分析,确定方向
- 技术选型,搭建框架
- 前后端开发,填充内容
- 联调测试,解决问题
- 上线部署,监控维护
遇到的坑
- 图片资源加载过慢,优化了图片大小和采用了CDN加速。
- 前端页面兼容性问题,使用了CSS Reset和针对不同浏览器的hack。
- 后端接口性能问题,优化了数据库查询和使用了缓存。