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桃花境杨过游戏怎么玩?新手入门快速上手技巧分享

今天跟大家聊聊我瞎折腾的一个小玩意儿——我管它叫“桃花境杨过游戏”。也就是个想法,然后自己动手试着搞搞看。 最初的念头 平时就爱看点武侠,杨过那小子,桀骜不驯又深情,挺对我胃口的。然后又对那种仙侠飘逸的“桃花境”特别向往。有一天就突发奇想,能不能把这两玩意儿捏一块儿,让杨过在桃花源那样美轮美奂的地方闯荡一番?这念头一起,就有点收不...

今天跟大家聊聊我瞎折腾的一个小玩意儿——我管它叫“桃花境杨过游戏”。也就是个想法,然后自己动手试着搞搞看。

最初的念头

平时就爱看点武侠,杨过那小子,桀骜不驯又深情,挺对我胃口的。然后又对那种仙侠飘逸的“桃花境”特别向往。有一天就突发奇想,能不能把这两玩意儿捏一块儿,让杨过在桃花源那样美轮美奂的地方闯荡一番?这念头一起,就有点收不住了。

动手前的准备

光有想法不行,得干起来。我寻思着,这游戏得有点啥内容?

  • 是场景,那必须是桃花漫天飞,仙气缭绕的那种,名字就叫“桃花境”嘛
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  • 然后是主角,那肯定是杨过了,最好能体现出他断臂后的样子,但初期也可以是没断臂的。
  • 再来是剧情,我想象的是杨过误入桃花境,遇到一些奇遇,可能还有新的武功或者伙伴啥的。
  • 最重要的,得有互动,不能光看风景。得有战斗,有任务。

想得挺美,但真要弄,从哪儿下手?我不是专业的游戏开发,就想着能用啥简单的工具,或者干脆自己画点写点拼凑起来。

艰难的找资源阶段

这是最头疼的一步。我到处搜集跟杨过、桃花相关的素材。 比如杨过的人物形象图,我想要那种既有江湖味儿,又有点忧郁气质的,找了好久。还有桃花境的背景图,得有那种落英缤纷、如梦似幻的感觉,也废了不少劲儿。音乐也是,得配得上那种氛围。有些资源特别难找,要么风格不对,要么就是质量不行,我都快放弃了,想着干脆自己拿笔画得了,结果画出来的东西……只能说惨不忍睹。

后来我就降低标准了,只要大概意思对就行,毕竟咱也不是做商业大作,自己玩儿嘛

磕磕绊绊的实践

我先是试着画了个草图,规划了几个区域,比如“桃花林入口”、“镜湖”、“试剑台”之类的。然后开始琢磨人物怎么动起来。我找了些简单的教程,学着怎么让一个“小人”在屏幕上走来走去。光是这个走路,我就调了好几天,不是走得像螃蟹,就是动作僵硬得不行。

然后是技能系统。 我寻思着杨过的武功,什么黯然销魂掌、玉箫剑法(虽然玉箫剑法是黄药师的,但桃花岛嘛就联想到了),还有他那只大雕,是不是也能做个宠物系统。我想象中,玉箫剑法得是远程攻击,特效得是粉色的花瓣飞出去;黯然销魂掌就得威力巨大,但有副作用啥的。被动技能也得有,比如增加暴击或者闪避。这些都只是脑子里想,真要实现起来,那代码对我来说简直是天书。

我就用最笨的办法,比如想实现一个“玉箫剑法”,我就先画一个代表杨过的小人,再画一个代表敌人的小木桩。然后点一下“玉箫剑法”的按钮,木桩就少点血。特效?那就先用个简单的光圈代替。别笑话,我真是这么一步步来的。

剧情文本我也写了一点点,比如杨过怎么进入桃花境,遇到第一个NPC是谁,给了他什么任务。写着写着就发现,这玩意儿比写小说还难,因为得考虑玩家的选择和互动。

当前的小成果

折腾了大概小半个月,现在这“桃花境杨过游戏”勉强算是有个雏形了。杨过(一个火柴人Pro Max版)能在几张桃花背景图之间切换,能遇到几个固定的“敌人”(也是火柴人),可以进行非常非常简单的回合制攻击。我给他加了个“弹指神通”,就是点一下,对面掉一点血。还有个“玉箫剑法”,特效嘛就是屏幕上闪一下粉色的方块。

最让我有点小得意的是“桃花镜”这个设定。 我在游戏里放了一面大镜子,杨过站过去,镜子里会随机显示一句话,可能是一些武功的提示,也可能是一些无关紧要的牢骚。算是增加点小趣味。

虽然这东西简陋得不行,跟我最初宏伟的想象差了十万八千里,但每次打开它,看到自己一点点捏出来的东西,心里还是挺满足的。

后续的打算

我还想慢慢完善它。比如把人物画得好看点,动作流畅点。再加点像样的剧情和任务。技能也想做得更丰富一些,至少让“八门定星”这样的控制技能有点用武之地。这些对我来说都是大工程,只能慢慢来了。

这就是我这回实践“桃花境杨过游戏”的整个过程,虽然磕磕绊绊,但乐趣也在其中。下次有啥新进展,再来跟大家唠叨!